第二阶段系统外挂:
系统2.0版本:骁勇系统
骁勇系统主要的功能有:
第一,抽奖功能,为三类抽奖,第一类为1000积分随即获得物品一件;第二类为10000积分中等抽奖,可随即获得五件物品;第三类为50000积分高级抽奖,可随即获得十件物品(等级较高)。
第二,货物兑换功能,如同后世的超市,可用积分购买,其中物品价格规律为时代、科技,凡是超过时代的物品兑换自动贵10倍,科技复杂物品自动贵100倍。譬如:辣椒、土豆、红薯等不属于唐朝的东西,则是需要10000积分,而在实际购买的时候需要支付100000积分。在比如后世平板电脑,需要的积分为90000积分,而在实际支付的时候需要900万积分。相反在本来就是这个时代常见能够制作的物品,则是以1积分=1枚铜钱计算。
第三,系统可具象化系统面板,宿主可以像使用平板电脑一样。
第四,骁勇系统获得积分的唯一方式为杀敌,敌人的核算方法是敌人断气死亡,且乱杀无辜会被随即收回系统出物品,一点收回后再也不会出现。
第五,系统由原来的治疗原则变成为保命原则,并不是敌人造成的伤势治疗,任何状态下的受伤都可以治疗,但每次治疗需要花费1000积分,且只对宿主有效。
第六,报告提醒功能,在宿主遇到了珍贵药材、毒品、危机、追踪提示功能!
系统2.0版本:骁勇系统
骁勇系统主要的功能有:
第一,抽奖功能,为三类抽奖,第一类为1000积分随即获得物品一件;第二类为10000积分中等抽奖,可随即获得五件物品;第三类为50000积分高级抽奖,可随即获得十件物品(等级较高)。
第二,货物兑换功能,如同后世的超市,可用积分购买,其中物品价格规律为时代、科技,凡是超过时代的物品兑换自动贵10倍,科技复杂物品自动贵100倍。譬如:辣椒、土豆、红薯等不属于唐朝的东西,则是需要10000积分,而在实际购买的时候需要支付100000积分。在比如后世平板电脑,需要的积分为90000积分,而在实际支付的时候需要900万积分。相反在本来就是这个时代常见能够制作的物品,则是以1积分=1枚铜钱计算。
第三,系统可具象化系统面板,宿主可以像使用平板电脑一样。
第四,骁勇系统获得积分的唯一方式为杀敌,敌人的核算方法是敌人断气死亡,且乱杀无辜会被随即收回系统出物品,一点收回后再也不会出现。
第五,系统由原来的治疗原则变成为保命原则,并不是敌人造成的伤势治疗,任何状态下的受伤都可以治疗,但每次治疗需要花费1000积分,且只对宿主有效。
第六,报告提醒功能,在宿主遇到了珍贵药材、毒品、危机、追踪提示功能!
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