这样的场面时不时就在刀剑封魔online的服务器里上演着。
随着时间的推移,游戏的新服务器也是越开越多。
最让行业惊讶的是,随着在线模式的火爆,刀剑封魔录的实体光盘销售变得极为火爆。
这款游戏在年轻人之间非常流行。
如此时髦的东西,如果不加入其中的话,便显得非常不合群。
没有人觉得必须购买刀剑封魔录实体光盘打通一周目才能激活在线模式有什么不对,购买的人反而觉得买了一个单机游戏还送了一个免费大型网络游戏非常划算。
甚至越发地觉得万富软件和万富游戏是非常良心的软件公司。
买一送一,赠品比本体还有意思,自然买爆它!
定价60美元,也就是美丽国白领们一天的饭钱,面对这样现象级的游戏,他们自然很乐意慷慨解囊。
行业内的友商们都不吱声了,他们对万富软件和万富游戏只剩下顶礼膜拜。
他们看完万富软件的发布会后,就知道刀剑封魔录这款游戏必定会火,但万万没想到会火爆到这个地步。
论操作性和故事深度不比仙侠世界差,在原有的游戏套路上又有所创新。
最关键的是还探索出了网络在线游戏模式,组队、PK、排名、帮会、赛季活动……
通过一段时间的学习和模仿,他们以为自己已经很了解万富模式了,结果万富转头又抛出这么多前卫的东西来。
最让他们汗流浃背的是,万富拿出来的新东西总能抓到玩家们的痒痒处,一经推出便大受玩家欢迎。
做万富游戏的友商真是一件很悲哀的事情,面对万富的新游戏他们只有深深的无力感。
特别是一些在模仿仙侠世界制作魔法类RPG游戏的美丽国游戏商,他们感觉这条路走下去只有思路一条。
某知名游戏制作人面对记者的采访,异常失落地说:
“面对万富游戏,我们就像是一群撒比。”
各家游戏报刊都对刀剑封魔录的火爆场景做了深入调查。
让他们惊讶的是还不是刀剑封魔录本体的销量,而是刀剑封魔online的每日流水。
“你确定吗,刀剑封魔online的日流水已经突破了一百万美元?”
“一百万美元的流水数据已经是过去式了,就在昨天他们的日流水已经达到了一百五十万美元!”
听到这个数据,记者心中剩下的只有震惊。
在其它游戏商为总利润达到一百万美元沾沾自喜的时候,万富游戏已经在日入一百万美元了。
保守估计刀剑封魔online的月流水可以达到惊人的五千万美元?
只要刀剑的运营部门不玩什么劝退玩家的骚操作,是不是意味着这款游戏的年收入将达到惊人的五亿美元?
记者们觉得这个数字还是保守了点,刀剑封魔录的玩家正处于井喷式增长中,远远没有达到预期中的两千万玩家巅峰状态。
以仙侠世界的销量来算,刀剑封魔录的征途才刚刚开始而已。
刀剑封魔录的玩家总数至少还能攀升5倍左右。
一百五十万日流水绝对不是这款在线游戏的极限。
“刀剑封魔online预估将给万富游戏带来至少二十亿美元的年收入!”
这个新闻顿时上了美丽国的头条,万富游戏火爆到甚至没有友商或者机构站出来质疑这个数字的准确性。
全球的游戏厂商都将时间放在了研究在线网络游戏模式上。
他们都看到了大型在线游戏非常有前景,纷纷试图将自己的游戏网络化在线化。
可这注定了是一件不太容易的事情,万富游戏为此准备了近一年时间,他们即使站在了巨人的肩膀上,也不能跨越技术的鸿沟。
有一些资本溯源了万富游戏的崛起历程,他们敏锐地发现,万富游戏在北美建立之初将大量的精力放在了收购在线游戏研发公司上,利用成熟的资源整合能力,打造出了现在的大型网络游戏公司。
他们试图复制这样的模式,利用自己投资的游戏商开始了大并购,以此来减少网络游戏模式的研发时间。
也有一些大资本不死心地想要投资万富游戏。
其中就包括巴菲特的投资集团,以及华尔街的几大投行。
“李先生,几大投行都想买您手中的股份,其中报价最高的是红衫资本,他们愿意拿出20亿美元只为了买您手中游戏公司10%的股份。”
这意味着在这些美丽国大投行眼中,万富游戏这家公司的市值已经来到了200亿美元!
即使放在此时此刻雷布斯都有种不真实感。
谁能想到一家刚成立没多久的游戏公司能受到资本市场这样的吹捧。
他怎么都没预料到刀剑封魔online的日流水能达到一百五十万美元的高度。
可以肯定的是,一百五十万日流水还不是这款网络游戏的极限,他们的玩家数量还在暴涨。
这款可以建设帮会,抢地盘的游戏,吸引了一大批原本对游戏不感兴趣的小老板和中年人。
原本愉悦阈值已经很高的他们,在游戏中体验到了没有体会过的快乐。
这种从未体会过的快乐甚至超过了做爱,以及一些非常刺激的娱乐活动。
钱对于他们来说只是一个数字,为了一件装备,亦或者一个道具,他们可以在游戏一掷千金,甚至雇佣一大帮人为他服务。
即使一些普通玩家也能在游戏找到团队打BOSS的乐趣。
能在这个年代上网和玩电脑游戏的都不是普通家庭,以至于刀剑封魔online的单客价达到了惊人的150美元!
免费才是最贵的,在这款游戏上体现得淋漓尽致。
在日常运营上,雷布斯和运营团队也有了很多新的灵感,他们正在策划节日大型副本活动,以及每个服的常规大型活动。
这些活动一方面是调动每个服爆发更激烈的比拼增加玩家粘性,另一方面其实最终目的还是为了榨干所有玩家的钱包。
在雷布斯看来,这款游戏真正的潜力还没彻底挖掘出来,这个时候卖公司股份有点早了。
当然,一切决定权还在李老板手中。
随着时间的推移,游戏的新服务器也是越开越多。
最让行业惊讶的是,随着在线模式的火爆,刀剑封魔录的实体光盘销售变得极为火爆。
这款游戏在年轻人之间非常流行。
如此时髦的东西,如果不加入其中的话,便显得非常不合群。
没有人觉得必须购买刀剑封魔录实体光盘打通一周目才能激活在线模式有什么不对,购买的人反而觉得买了一个单机游戏还送了一个免费大型网络游戏非常划算。
甚至越发地觉得万富软件和万富游戏是非常良心的软件公司。
买一送一,赠品比本体还有意思,自然买爆它!
定价60美元,也就是美丽国白领们一天的饭钱,面对这样现象级的游戏,他们自然很乐意慷慨解囊。
行业内的友商们都不吱声了,他们对万富软件和万富游戏只剩下顶礼膜拜。
他们看完万富软件的发布会后,就知道刀剑封魔录这款游戏必定会火,但万万没想到会火爆到这个地步。
论操作性和故事深度不比仙侠世界差,在原有的游戏套路上又有所创新。
最关键的是还探索出了网络在线游戏模式,组队、PK、排名、帮会、赛季活动……
通过一段时间的学习和模仿,他们以为自己已经很了解万富模式了,结果万富转头又抛出这么多前卫的东西来。
最让他们汗流浃背的是,万富拿出来的新东西总能抓到玩家们的痒痒处,一经推出便大受玩家欢迎。
做万富游戏的友商真是一件很悲哀的事情,面对万富的新游戏他们只有深深的无力感。
特别是一些在模仿仙侠世界制作魔法类RPG游戏的美丽国游戏商,他们感觉这条路走下去只有思路一条。
某知名游戏制作人面对记者的采访,异常失落地说:
“面对万富游戏,我们就像是一群撒比。”
各家游戏报刊都对刀剑封魔录的火爆场景做了深入调查。
让他们惊讶的是还不是刀剑封魔录本体的销量,而是刀剑封魔online的每日流水。
“你确定吗,刀剑封魔online的日流水已经突破了一百万美元?”
“一百万美元的流水数据已经是过去式了,就在昨天他们的日流水已经达到了一百五十万美元!”
听到这个数据,记者心中剩下的只有震惊。
在其它游戏商为总利润达到一百万美元沾沾自喜的时候,万富游戏已经在日入一百万美元了。
保守估计刀剑封魔online的月流水可以达到惊人的五千万美元?
只要刀剑的运营部门不玩什么劝退玩家的骚操作,是不是意味着这款游戏的年收入将达到惊人的五亿美元?
记者们觉得这个数字还是保守了点,刀剑封魔录的玩家正处于井喷式增长中,远远没有达到预期中的两千万玩家巅峰状态。
以仙侠世界的销量来算,刀剑封魔录的征途才刚刚开始而已。
刀剑封魔录的玩家总数至少还能攀升5倍左右。
一百五十万日流水绝对不是这款在线游戏的极限。
“刀剑封魔online预估将给万富游戏带来至少二十亿美元的年收入!”
这个新闻顿时上了美丽国的头条,万富游戏火爆到甚至没有友商或者机构站出来质疑这个数字的准确性。
全球的游戏厂商都将时间放在了研究在线网络游戏模式上。
他们都看到了大型在线游戏非常有前景,纷纷试图将自己的游戏网络化在线化。
可这注定了是一件不太容易的事情,万富游戏为此准备了近一年时间,他们即使站在了巨人的肩膀上,也不能跨越技术的鸿沟。
有一些资本溯源了万富游戏的崛起历程,他们敏锐地发现,万富游戏在北美建立之初将大量的精力放在了收购在线游戏研发公司上,利用成熟的资源整合能力,打造出了现在的大型网络游戏公司。
他们试图复制这样的模式,利用自己投资的游戏商开始了大并购,以此来减少网络游戏模式的研发时间。
也有一些大资本不死心地想要投资万富游戏。
其中就包括巴菲特的投资集团,以及华尔街的几大投行。
“李先生,几大投行都想买您手中的股份,其中报价最高的是红衫资本,他们愿意拿出20亿美元只为了买您手中游戏公司10%的股份。”
这意味着在这些美丽国大投行眼中,万富游戏这家公司的市值已经来到了200亿美元!
即使放在此时此刻雷布斯都有种不真实感。
谁能想到一家刚成立没多久的游戏公司能受到资本市场这样的吹捧。
他怎么都没预料到刀剑封魔online的日流水能达到一百五十万美元的高度。
可以肯定的是,一百五十万日流水还不是这款网络游戏的极限,他们的玩家数量还在暴涨。
这款可以建设帮会,抢地盘的游戏,吸引了一大批原本对游戏不感兴趣的小老板和中年人。
原本愉悦阈值已经很高的他们,在游戏中体验到了没有体会过的快乐。
这种从未体会过的快乐甚至超过了做爱,以及一些非常刺激的娱乐活动。
钱对于他们来说只是一个数字,为了一件装备,亦或者一个道具,他们可以在游戏一掷千金,甚至雇佣一大帮人为他服务。
即使一些普通玩家也能在游戏找到团队打BOSS的乐趣。
能在这个年代上网和玩电脑游戏的都不是普通家庭,以至于刀剑封魔online的单客价达到了惊人的150美元!
免费才是最贵的,在这款游戏上体现得淋漓尽致。
在日常运营上,雷布斯和运营团队也有了很多新的灵感,他们正在策划节日大型副本活动,以及每个服的常规大型活动。
这些活动一方面是调动每个服爆发更激烈的比拼增加玩家粘性,另一方面其实最终目的还是为了榨干所有玩家的钱包。
在雷布斯看来,这款游戏真正的潜力还没彻底挖掘出来,这个时候卖公司股份有点早了。
当然,一切决定权还在李老板手中。
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