梦网助手才不过上线了一个多月,已经开始赚钱了,广告、代理、分成,虽然不多,对比前期的广告宣传投入更是不值一提,但却给了公司一个信号,应用商店是有前景的。
在穆雅琴的统计后,不算上前期投入,这一个多月总共收益为二十二万元,这还是为了拉拢外界的应用开发商徐彦免掉了大多app第一个月的分成,这二十二万基本都是广告收入。
对加入梦网助手的这些app,徐彦还采取了排位奖励机制,进入下载榜,好评榜,收入榜的这些应用都会获得相应的宣传推广和分成减免奖励刺激。
排名前三的直接在首页进行大封推,分成甚至可以减少到十分之一的程度,这对于很多中小型开发商来或独立开发者来说无疑是个天大的好事。
另外公司还邀请一些游戏界知名的测评者、高玩、评论人入驻梦网助手的名人圈,比如成都养鸡二厂的敖姓男子,b叔,miss之类的。
用户们关注他们后可以收到这些名人的动态,类似微博,不过更多的还是游戏和应用推荐,相当于给他们一个打广告的平台。
徐彦这么做也是一次尝试,为以后要推出的社交软件打下基础,梦网助手毕竟是以应用分发为主,动态做的怎么样其实都无所谓,主要吸取做社交软件的经验。
用户们才不管这些深层的东西,他们知道的是梦网助手有抽奖,应用又多,还不卡,里面的评论各个都是人才,超喜欢里面的。
评论,嗯,其实大多都是水军啦,前期哪来这么多人评论,徐彦很清楚未来的看评论的人甚至比看内容的都多,比如今日头条,网易云音乐,b站这些评论有干货的。
梦可儿网络现在短期目标就是要形成自己的小圈子,互联网大盘早被大厂们瓜分干净了,移动互联网公司只能在大厂手底下讨生活,怎么维持自己底下那点用户呢?
优质的内容必不可少,让用户们产生交互有助于形成基于应用的小圈子,从长远来看小圈子是桎梏限制了发展,但对于现在的梦可儿网络来说,无疑是最能巩固用户的方法。
圈子也不是能随便画的,其中的重点决定了圈子的性质和范围,徐彦选择的二次元圈可以说发展潜力巨大,未来成为类似腾讯或者阿里的生态圈不太可能,但堪比今日头条的圈子还是有希望的。
二次元现在的力量实在是太微弱了,国内这么多年甚至没多少拿得出手的二次元作品,以至于徐彦不得不提早开始开发国产动画,虽然公司有游戏赚钱,但动画在国内确实会长期处于赔钱状态,成为梦可儿网络的资金负担。
至少五年内,徐彦是别想在动画本身上赚什么钱,衍生品还是可以做做的,如果没动画的拖累,梦可儿起码能舒服几年,不用像现在这样钱到手全花光,外面还欠了一屁股债。
不过不这么做也不行啊,正如前面说的,国产二次元的基础实在太差了,想取得收益还要等上五到七年,不过这怎么可能?
到时候面对的可是比现在强了几百倍的企鹅帝国,不趁这帝国未完成时打造自己的基本盘,未来要么成为帝国养料,要么成为帝国底下一只狗,这些都不是徐彦想要的。
好在徐彦带着未来的记忆,或许不能算未来,可能是另一个时空,只不过大体发展方向上是一致的,细节有些许不同,比如太祖不同了,比如前世在楚庭的虚拟印象这里却是在松江。
时不我待,今年就是梦可儿网络站稳脚跟的一年,现在梦网助手有了,社交软件预计下半年登场,安全软件则是看运气,赢了大势筑成后面只要躺着做游戏做动漫做自己想做的就行了,输了就破产回家啃老。
梦可儿网络从《会说话的梦可儿》开始到现在,总共赚了也有几千万,赚的是不少,花的却更多,买动漫工作室,买版权,做游戏,做app,付租金工资这些都是要钱的。
好在《水果忍者》国内火爆后,获得的收益直线上升,另外的《梦可儿》和梦网助手也能小小赚一点,就《水果忍者》一个零头。
这样下去不行啊!《梦可儿2》虽说加入了养成元素,但收益并不会太多,之后必须得开发一款赚钱的手游了,还得适应国内外渣渣的手机硬件和系统质量。
这时徐彦便想到了前世长盛不衰的一种游戏类型,消除类游戏。
消除类游戏属于休闲类游戏,虽然是休闲类游戏,收入可绝对不低,开心消消乐2015年就有11亿收入这还是在国内有许多消除类游戏的情况下。
梦可儿网络下半年如果做消除类游戏有三点优势:
第一:手机端还没有出现消除类游戏,作为第一个吃螃蟹的公司,绝对能咬下最肥美的一块肉。
第二:梦可儿网络有国外渠道,推出的消除类手游就不再是光面对国内数千万智能机用户,而是几亿世界用户。
第三:消除类游戏做起来简单,占用手机性能低,用户粘性高。
基于这三点,徐彦已经定下《梦可儿2》之后的游戏类型,现在要看的是到底采用哪种消除做蓝本,国内有开心消消乐,天天爱消除,宾果消消乐,国外也有糖果传奇,梦幻花园。
开心消消乐毋庸置疑是国内消除类游戏第一,从2014年推出直到徐彦重生前月活收入依旧名列前茅,下载量累计超十亿,比前世那些开始轰轰烈烈,几个月就凉了的手游强太多了。
糖果传奇无疑对得起它这名字,真可以说得上是消除类游戏的传奇,开心消消乐也是跟着它的步伐才做到国内第一的。
要借鉴(抄袭)就得在这两个里抄,要抄当然抄第一的,巧的是这两手游模式类型都差不多,不同的大多在界面美化,关卡设计上,这方面梦可儿网络是完全没问题的,美化这边莫七月表示毫无压力。
至于关卡设计,并不是很难,就是烦了点,代码什么的都能重复利用,就看想法多不多,难度也要呈现递增效果。
这种难度不高,重复性多的工作自家可儿做起来可是得心应手。
在穆雅琴的统计后,不算上前期投入,这一个多月总共收益为二十二万元,这还是为了拉拢外界的应用开发商徐彦免掉了大多app第一个月的分成,这二十二万基本都是广告收入。
对加入梦网助手的这些app,徐彦还采取了排位奖励机制,进入下载榜,好评榜,收入榜的这些应用都会获得相应的宣传推广和分成减免奖励刺激。
排名前三的直接在首页进行大封推,分成甚至可以减少到十分之一的程度,这对于很多中小型开发商来或独立开发者来说无疑是个天大的好事。
另外公司还邀请一些游戏界知名的测评者、高玩、评论人入驻梦网助手的名人圈,比如成都养鸡二厂的敖姓男子,b叔,miss之类的。
用户们关注他们后可以收到这些名人的动态,类似微博,不过更多的还是游戏和应用推荐,相当于给他们一个打广告的平台。
徐彦这么做也是一次尝试,为以后要推出的社交软件打下基础,梦网助手毕竟是以应用分发为主,动态做的怎么样其实都无所谓,主要吸取做社交软件的经验。
用户们才不管这些深层的东西,他们知道的是梦网助手有抽奖,应用又多,还不卡,里面的评论各个都是人才,超喜欢里面的。
评论,嗯,其实大多都是水军啦,前期哪来这么多人评论,徐彦很清楚未来的看评论的人甚至比看内容的都多,比如今日头条,网易云音乐,b站这些评论有干货的。
梦可儿网络现在短期目标就是要形成自己的小圈子,互联网大盘早被大厂们瓜分干净了,移动互联网公司只能在大厂手底下讨生活,怎么维持自己底下那点用户呢?
优质的内容必不可少,让用户们产生交互有助于形成基于应用的小圈子,从长远来看小圈子是桎梏限制了发展,但对于现在的梦可儿网络来说,无疑是最能巩固用户的方法。
圈子也不是能随便画的,其中的重点决定了圈子的性质和范围,徐彦选择的二次元圈可以说发展潜力巨大,未来成为类似腾讯或者阿里的生态圈不太可能,但堪比今日头条的圈子还是有希望的。
二次元现在的力量实在是太微弱了,国内这么多年甚至没多少拿得出手的二次元作品,以至于徐彦不得不提早开始开发国产动画,虽然公司有游戏赚钱,但动画在国内确实会长期处于赔钱状态,成为梦可儿网络的资金负担。
至少五年内,徐彦是别想在动画本身上赚什么钱,衍生品还是可以做做的,如果没动画的拖累,梦可儿起码能舒服几年,不用像现在这样钱到手全花光,外面还欠了一屁股债。
不过不这么做也不行啊,正如前面说的,国产二次元的基础实在太差了,想取得收益还要等上五到七年,不过这怎么可能?
到时候面对的可是比现在强了几百倍的企鹅帝国,不趁这帝国未完成时打造自己的基本盘,未来要么成为帝国养料,要么成为帝国底下一只狗,这些都不是徐彦想要的。
好在徐彦带着未来的记忆,或许不能算未来,可能是另一个时空,只不过大体发展方向上是一致的,细节有些许不同,比如太祖不同了,比如前世在楚庭的虚拟印象这里却是在松江。
时不我待,今年就是梦可儿网络站稳脚跟的一年,现在梦网助手有了,社交软件预计下半年登场,安全软件则是看运气,赢了大势筑成后面只要躺着做游戏做动漫做自己想做的就行了,输了就破产回家啃老。
梦可儿网络从《会说话的梦可儿》开始到现在,总共赚了也有几千万,赚的是不少,花的却更多,买动漫工作室,买版权,做游戏,做app,付租金工资这些都是要钱的。
好在《水果忍者》国内火爆后,获得的收益直线上升,另外的《梦可儿》和梦网助手也能小小赚一点,就《水果忍者》一个零头。
这样下去不行啊!《梦可儿2》虽说加入了养成元素,但收益并不会太多,之后必须得开发一款赚钱的手游了,还得适应国内外渣渣的手机硬件和系统质量。
这时徐彦便想到了前世长盛不衰的一种游戏类型,消除类游戏。
消除类游戏属于休闲类游戏,虽然是休闲类游戏,收入可绝对不低,开心消消乐2015年就有11亿收入这还是在国内有许多消除类游戏的情况下。
梦可儿网络下半年如果做消除类游戏有三点优势:
第一:手机端还没有出现消除类游戏,作为第一个吃螃蟹的公司,绝对能咬下最肥美的一块肉。
第二:梦可儿网络有国外渠道,推出的消除类手游就不再是光面对国内数千万智能机用户,而是几亿世界用户。
第三:消除类游戏做起来简单,占用手机性能低,用户粘性高。
基于这三点,徐彦已经定下《梦可儿2》之后的游戏类型,现在要看的是到底采用哪种消除做蓝本,国内有开心消消乐,天天爱消除,宾果消消乐,国外也有糖果传奇,梦幻花园。
开心消消乐毋庸置疑是国内消除类游戏第一,从2014年推出直到徐彦重生前月活收入依旧名列前茅,下载量累计超十亿,比前世那些开始轰轰烈烈,几个月就凉了的手游强太多了。
糖果传奇无疑对得起它这名字,真可以说得上是消除类游戏的传奇,开心消消乐也是跟着它的步伐才做到国内第一的。
要借鉴(抄袭)就得在这两个里抄,要抄当然抄第一的,巧的是这两手游模式类型都差不多,不同的大多在界面美化,关卡设计上,这方面梦可儿网络是完全没问题的,美化这边莫七月表示毫无压力。
至于关卡设计,并不是很难,就是烦了点,代码什么的都能重复利用,就看想法多不多,难度也要呈现递增效果。
这种难度不高,重复性多的工作自家可儿做起来可是得心应手。
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明。
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读重生人工智能女儿,重生人工智能女儿最新章节,重生人工智能女儿 顶点小说!
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读重生人工智能女儿,重生人工智能女儿最新章节,重生人工智能女儿 顶点小说!