这部由徐彦提供剧本的动画是以汉朝马邑之围为原型改编的架空历史战争动画。

  之所以选择战争题材的动画,其一是这题材能表现出壮烈,雄浑的气势,隔壁本子国传出来的“机甲是男人的浪漫”这句话归根溯源,机甲还不是服务于战争,不打仗的机甲也毫无意义,所以说战争才是男人的浪漫!更恰当一些。

  徐彦也不例外,不过不同的是他更喜欢冷兵器战争,铁与血的碰撞,骑兵纵横疆场,每到这时脑子里想象的就是骑砍中上百骑兵在夕阳下伴随着“银色飞鸟(flightofthesilverbird)”的背景音乐冲锋的画面。

  虽然“地狱咫尺”两位大佬的音乐都非常经典,特别是前世都已经烂大街的“victory”的“starsky”更是巅峰之作,但真论起来徐彦最喜欢的还是这首“flightofthesilverbird”。

  它既有气吞山河的气魄,又有视死如归的悲壮,最有趣的是这音乐听着还有点华国风的错觉,经常会被国内战争视频,综艺比赛作为背景乐使用,以至于很多人还以为是国人做的音乐,和徐彦所写的那段背景故事简直绝配。

  为此徐彦还派人专门去请两位大佬为自己的动画配乐,看看能不能让肥宅兄也跟着大佬学习涨涨经验,后世知名的“战嚎(battlecry)”“天界(skyworld)”等经典专辑都还没有发布,换句话说那就是这两位说不定脑子一热,就可能做出一首类似前世的史诗音乐。

  “两步踏入地狱”两位大佬目前离的还比较远,徐彦现在正和两位导演商量着动画大致的制作前提要求,寻找动画制作各方面的人才他就全全交给田晓鹏负责,他资历经验人脉都不缺,徐彦要求的一点便是技术要顶尖的那种。

  前世的《大圣归来》虽然是2015年上映的,但酝酿了足有八年,因为经费和制作人员的问题,直到2012年才开始制作,但经费问题仍然存在,以至于花了三年时间才得以上映。

  田晓鹏开始构思其实还要更早,可以追溯到1997年,他参与了央妈台动画片《西游记》部分剧集的制作,也就是在那时,他培养起了大圣情节,并有了一个大胆的设想:制作一系列三维动画的《西游记》。

  八年酝酿止步于钱,对于他来说,帮梦可儿网络制作一部高质量的动画既能吸取经验,又能赚钱,何乐而不为呢。

  刘阔也差不多,正着手《侠岚》计划,正好拿别人的钱做部动画练练手。

  在三人商讨过后,最终决定制作成三十分钟的短篇动画,因为剧本篇幅过短,只交待了一下前缀背景故事,然后就直接进入了战争,战争过后写了一下各方后续就没了,实在也是没办法变更长了。

  想延长要么就注水,三十分钟加些没啥成本的谈情说爱或者尬聊轻轻松松能上90分钟,投入也不会多很多。

  但徐彦会注水吗?显然不会,作为梦可儿制作的第一部3d动画,他也没想能赚到钱,最主要的还是拔高口碑,顺便还能带一带自己手下的虚拟印象几人,前世国产3d中,他们从最开始领先的水平到了重生前技术方面基本已经吊车尾了。

  之所以选择这个题材还有一点就是徐彦构思出来的游戏剧情中这一段是最内核的部分,游戏不管那位禅师会不会过来一起做他都决定要做的,不过不是现在,等以后有钱了就把这游戏做出来,让玩家玩到这里就想起动画的内容,震惊一下。

  徐彦所写的剧情开篇便使用的史书记载的内容,比方说:“大武毅帝22年,国泰民安,风调雨顺,毅帝谋血太祖太宗之耻,设伏于马邑,有奸告于狁狄单于,然……——长史大武纪毅帝传”因为是架空题材也就没史记啥事了,这些内容也都是徐彦瞎编的,以后会请历史专家改成汉朝的语气文法。

  三十分钟左右的动画,前十分钟就是在讲述太祖战败赔款和亲之耻,太宗兵围帝都之耻,百姓近百年来年年遭受劫掠之苦,主要还是要把气氛做出来,音乐画面让这一段显得非常压抑。

  之后就是毅帝整军备战的场面,这种桥段无论在什么电影电视剧中都是让人激动的地方,是最低谷开始上扬的体现。

  就像波浪线一样,先抑后扬,扬的线条不断升高,直到达到高潮,然后再次下落到平淡的余韵部分,让人从剧情中缓过来可以思考。

  徐彦做的是三十分钟的动画,不是好莱坞那种套路商业大片,扬抑可以精确到秒,哪几分钟主角在打怪升级是扬,哪里又出现小抑的挫折,然后又是打败了个小boss小高潮,哪里指导老师这种角色死掉抑一波让主角明白使命之类的。

  人家做两小时的电影当然要清清楚楚明明白白,徐彦只需要做好先抑后扬就够了,配上国际水平的动画效果,还是网上免费播出,足够引爆国内动画圈子,进而让梦可儿网络确立在二次元圈子的领军地位。

  两位导演也是认同徐彦这节奏的,三十分钟大部分的时间在做战争戏,涉及到的知识极多,国内动画哪怕到了徐彦重生前有大场面的也极少,像秦时明月这种秦兵带个面具就能无限复制黏贴的比比皆是。

  徐彦的要求是小兵要做上百个不同的人脸建模,再用这一百张人脸微调扩散成千军万马,保证在什么近镜头下看到的都是不同的人脸。

  还有就是国内的动画动作水平普遍偏弱,哪怕是秦时明月和画江湖这种武侠动画,打的也不怎么样,徐彦要求在大战前安排三场斗将展示一下己方杰出的动作水平。

  这方面就得去找香江的武术指导了,因为不使用动态捕捉技术的关系,各种超现实的打斗也能得以实现,最主要就是打的热血打的爽。

  和两位导演谈了快一天的要求和意见,签下合同后徐彦先打给了田晓鹏一百万让他去筹备,临走时意味深长的说道:“等这动画做完,田导有什么计划可以来找我,我们公司还是很愿意支持国产动画的。”

  听到这句话,田晓鹏心中不禁掀起了波澜,他酝酿了三年的那部动画有机会提前制作了吗?
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