齐念曾经玩过一款令人印象深刻的游戏。
游戏本身的主线剧情其实很老套。游戏开始时剑术高超的男主角杰日天……杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的”长者之血“的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村踏上征途,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难、几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿、并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族”精灵族“的狂猎神教教主艾拜月,这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王、独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿;而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教。
一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来,为了黎明苍生,希灵儿最终决定面对自己身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是过着落寞失意的余生。
没错,这游戏就是那个波兰著名RPG游戏《巫师3》(又名《猎魔奇侠传》)。
除去那被坑了一脸血所以印象深刻的主线剧情以外,他还对游戏里很多任务印象深刻——全都是把他坑的不轻的那种。
那些任务里主角完全是被发布任务的NPC耍的团团转,无论在任务过程中怎么选择,结局都不尽人意……无论是那一边,总之是各势力尔虞我诈,几方都不是什么好东西,主角经常性被NPC忽悠得不轻。
等到后来他才知道这游戏的精髓就是两害相权取其轻。
而现在,当他自己动手设计一个游戏的时候,这款在任务中隐隐约约有反反复复被喂翔感觉的游戏又浮现在了他的脑海里。
就是这个feel没错!
仔细想想,一旦转化为游戏制作人,这种作风还是挺带感的。这种给玩家喂翔的风格不但能是制作者自我满足还能在某些程度上刺激消费。
在这个方针指导下,对于初步实验结果比较满意的齐念又对于游戏进行了进一步修正。
靠着在本地几家大型医院门口偷偷放下的招魂阵,他平均每天都有十几个灵魂入账。虽然大部分都残缺不全,浑浑噩噩但是积攒下来也能分裂出相当多的意识体。
凭借着如此多的意识体,齐念迅速的完成了游戏的改造……那是不可能的。
即使齐念不可能去一个个格式化,再重新构造意识体,只能简单的切割,然后通过程序限定大方向,这工作量也大的要死——NPC也不能全部是一个模子刻出来的。他需要参照之前数据库里的设定,来给NPC设定不同的行事作风。有的认死理,有的勇猛,有的虚荣,有的怕死,有的贪财,有的野心巨大,有的智商低,有的妹控……
光是这一项工作就让他搞了半个月。也幸亏这一系列工作不用亲自从头查资料然后设定,要不然齐念累死也在两个月内搞不定如此巨大的工作量。特别是他在这半个月里尽量省着花还是把手里的钱的只剩十几块的情况下。
如果不是考虑到以目前的修为,频繁更换身体对灵魂损伤较大。齐念绝对不会为一个页游下这么大力气的。他可是很多年没有连续每天工作十四个小时以上了。
只是估计自己要使用这个身体相当长的一段时间——没有意外发生,成就阴神以前齐念是不会更换身体的。所以解决经济危机并获得足够修炼花费的金钱是很必要的。在不考虑打擦边球的情况下,搞个游戏圈钱还算是比较好的策略。
而这款被齐念大改的游戏也没有辜负他的期望。
他在自己的电脑上架设了一个本地服务器,设置好相关配置,然后启动了本地浏览器,输入地址,登入游戏。
十分钟以后,开了十倍经验的他就被自己的游戏坑的一脸血不得不从头来过。
好吧,这游戏里的AI经过他的一番手脚,所有地位比较高的NPC都不会为了发任务而发任务——他们是为了自己来发任务。尽管他们也不知道他们为什么要追求升官/发财/地盘/家族/妹妹……尤其是这些东西大部分都是数据上的变化而已。
但是系统告诉这些意识体要这样做,他们就这样做了。就像他们知道自己死了,却不知道是怎么死的,生前是什么人一样,他们只知道这些数据很重要——这些纯粹依附于灵魂碎片的意识体想不了那么多,这一股一股的意识只能沿着齐念设定好的区域前进。
总而言之,玩家要是傻乎乎的只知道接任务做任务,保证会被坑,尤其是在任务收益上。
在这款游戏里,随着等级的提高,接触到的NPCAI的提高,玩家逐渐会不再得到相同的任务和相同的对话,就连同一个任务的收益也会随着时间和环境的改变而改变。这些高智能AI,擅长尔虞我诈的狡猾NPC,也是这款游戏的主要卖点。
再次耐着性子,认真的,以对待非快餐游戏的方式测试了一遍以后,齐念就满意的开始进行下一步。
那位灵魂已经变成了系统核心的陆鸣洋先生,之前倒是收集了不少相关游戏运营商和游戏平台的联系电话,光是手机的联系人里面存了就不下五十个电话号码。
目前市面上的网页游戏运营,分为独家代理和联合运营两种。顾名思义,联合运营是在各种平台上全部投放,独家代理则是在一个平台上持续运营。以他目前的情况,这游戏未必能搞得起联合运营,所以选择一个平台来进行独家代理就变得很重要了。
齐念想了想,又上网查了一下相关信息,圈定了几个规模不大不小的游戏平台。
游戏本身的主线剧情其实很老套。游戏开始时剑术高超的男主角杰日天……杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的”长者之血“的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村踏上征途,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难、几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿、并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族”精灵族“的狂猎神教教主艾拜月,这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王、独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿;而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教。
一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来,为了黎明苍生,希灵儿最终决定面对自己身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是过着落寞失意的余生。
没错,这游戏就是那个波兰著名RPG游戏《巫师3》(又名《猎魔奇侠传》)。
除去那被坑了一脸血所以印象深刻的主线剧情以外,他还对游戏里很多任务印象深刻——全都是把他坑的不轻的那种。
那些任务里主角完全是被发布任务的NPC耍的团团转,无论在任务过程中怎么选择,结局都不尽人意……无论是那一边,总之是各势力尔虞我诈,几方都不是什么好东西,主角经常性被NPC忽悠得不轻。
等到后来他才知道这游戏的精髓就是两害相权取其轻。
而现在,当他自己动手设计一个游戏的时候,这款在任务中隐隐约约有反反复复被喂翔感觉的游戏又浮现在了他的脑海里。
就是这个feel没错!
仔细想想,一旦转化为游戏制作人,这种作风还是挺带感的。这种给玩家喂翔的风格不但能是制作者自我满足还能在某些程度上刺激消费。
在这个方针指导下,对于初步实验结果比较满意的齐念又对于游戏进行了进一步修正。
靠着在本地几家大型医院门口偷偷放下的招魂阵,他平均每天都有十几个灵魂入账。虽然大部分都残缺不全,浑浑噩噩但是积攒下来也能分裂出相当多的意识体。
凭借着如此多的意识体,齐念迅速的完成了游戏的改造……那是不可能的。
即使齐念不可能去一个个格式化,再重新构造意识体,只能简单的切割,然后通过程序限定大方向,这工作量也大的要死——NPC也不能全部是一个模子刻出来的。他需要参照之前数据库里的设定,来给NPC设定不同的行事作风。有的认死理,有的勇猛,有的虚荣,有的怕死,有的贪财,有的野心巨大,有的智商低,有的妹控……
光是这一项工作就让他搞了半个月。也幸亏这一系列工作不用亲自从头查资料然后设定,要不然齐念累死也在两个月内搞不定如此巨大的工作量。特别是他在这半个月里尽量省着花还是把手里的钱的只剩十几块的情况下。
如果不是考虑到以目前的修为,频繁更换身体对灵魂损伤较大。齐念绝对不会为一个页游下这么大力气的。他可是很多年没有连续每天工作十四个小时以上了。
只是估计自己要使用这个身体相当长的一段时间——没有意外发生,成就阴神以前齐念是不会更换身体的。所以解决经济危机并获得足够修炼花费的金钱是很必要的。在不考虑打擦边球的情况下,搞个游戏圈钱还算是比较好的策略。
而这款被齐念大改的游戏也没有辜负他的期望。
他在自己的电脑上架设了一个本地服务器,设置好相关配置,然后启动了本地浏览器,输入地址,登入游戏。
十分钟以后,开了十倍经验的他就被自己的游戏坑的一脸血不得不从头来过。
好吧,这游戏里的AI经过他的一番手脚,所有地位比较高的NPC都不会为了发任务而发任务——他们是为了自己来发任务。尽管他们也不知道他们为什么要追求升官/发财/地盘/家族/妹妹……尤其是这些东西大部分都是数据上的变化而已。
但是系统告诉这些意识体要这样做,他们就这样做了。就像他们知道自己死了,却不知道是怎么死的,生前是什么人一样,他们只知道这些数据很重要——这些纯粹依附于灵魂碎片的意识体想不了那么多,这一股一股的意识只能沿着齐念设定好的区域前进。
总而言之,玩家要是傻乎乎的只知道接任务做任务,保证会被坑,尤其是在任务收益上。
在这款游戏里,随着等级的提高,接触到的NPCAI的提高,玩家逐渐会不再得到相同的任务和相同的对话,就连同一个任务的收益也会随着时间和环境的改变而改变。这些高智能AI,擅长尔虞我诈的狡猾NPC,也是这款游戏的主要卖点。
再次耐着性子,认真的,以对待非快餐游戏的方式测试了一遍以后,齐念就满意的开始进行下一步。
那位灵魂已经变成了系统核心的陆鸣洋先生,之前倒是收集了不少相关游戏运营商和游戏平台的联系电话,光是手机的联系人里面存了就不下五十个电话号码。
目前市面上的网页游戏运营,分为独家代理和联合运营两种。顾名思义,联合运营是在各种平台上全部投放,独家代理则是在一个平台上持续运营。以他目前的情况,这游戏未必能搞得起联合运营,所以选择一个平台来进行独家代理就变得很重要了。
齐念想了想,又上网查了一下相关信息,圈定了几个规模不大不小的游戏平台。