职业评级,评级越高,越稀有:
普通级(5点升级属性)>稀有级(6点升级属性)>传说级(7点升级属性)>神话级(8点升级属性)>限定级(9点升级属性)>唯一级(10点升级属性)
职业评级不会限制职业的强弱,评级采取超脑算法计算后得出,评级越高,属性点越多。
普通级代表职业:战斗类型,士兵;生活类型,商人;生产类型,配药师;
稀有级代表职业:战斗类型,战士;生活类型,乡绅;生产类型,工程师;
传说级代表职业:战斗类型,特种称号战士;生活类型,市场经理;生产类型,称号研究生;
神话级代表职业:战斗类型,事件称号战士;生活类型,市政执行官;生产类型,称号学者;
限定级代表职业:战斗类型,神话称号战士;生活类型,称号圣者;生产类型,专业称号大师;
唯一级设定职业:全类型:士、农、工、商、种族王、神话角色等,游戏中只允许一名玩家存在的唯一职业。
主核心职业转职:
玩家出生时,可以进行十二选一的职业,需要完成外观属性和基础属性分配;
玩家达到20级,可以进行第一次转职,需要完成职业称号评定后方能进行;
玩家达到30级,可以进行第二次转职,需要完成第一次转职;
玩家达到50级,可以进行第三次转职,需要完成第二次转职;
玩家达到70级,可以进行第四次转职,需要完成第三次转职;
每次转职,系统将提供三个不同类型的衍生职业供玩家选择,玩家可类型交叉转职,一转是士兵,二转可以选择乡绅。
第二职业:
所有玩家达到25级,且完成第一次转职后,可解锁第二职业,不限类型。
每个玩家同一个时间,只能拥有一个第二职业称号。
技能:
通过满足学习条件,获得技能
通过玩家自行领悟,触发新技能
已获得技能,通过不断使用提高经验从而提升技能等级
普通级(5点升级属性)>稀有级(6点升级属性)>传说级(7点升级属性)>神话级(8点升级属性)>限定级(9点升级属性)>唯一级(10点升级属性)
职业评级不会限制职业的强弱,评级采取超脑算法计算后得出,评级越高,属性点越多。
普通级代表职业:战斗类型,士兵;生活类型,商人;生产类型,配药师;
稀有级代表职业:战斗类型,战士;生活类型,乡绅;生产类型,工程师;
传说级代表职业:战斗类型,特种称号战士;生活类型,市场经理;生产类型,称号研究生;
神话级代表职业:战斗类型,事件称号战士;生活类型,市政执行官;生产类型,称号学者;
限定级代表职业:战斗类型,神话称号战士;生活类型,称号圣者;生产类型,专业称号大师;
唯一级设定职业:全类型:士、农、工、商、种族王、神话角色等,游戏中只允许一名玩家存在的唯一职业。
主核心职业转职:
玩家出生时,可以进行十二选一的职业,需要完成外观属性和基础属性分配;
玩家达到20级,可以进行第一次转职,需要完成职业称号评定后方能进行;
玩家达到30级,可以进行第二次转职,需要完成第一次转职;
玩家达到50级,可以进行第三次转职,需要完成第二次转职;
玩家达到70级,可以进行第四次转职,需要完成第三次转职;
每次转职,系统将提供三个不同类型的衍生职业供玩家选择,玩家可类型交叉转职,一转是士兵,二转可以选择乡绅。
第二职业:
所有玩家达到25级,且完成第一次转职后,可解锁第二职业,不限类型。
每个玩家同一个时间,只能拥有一个第二职业称号。
技能:
通过满足学习条件,获得技能
通过玩家自行领悟,触发新技能
已获得技能,通过不断使用提高经验从而提升技能等级
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