连带着,阿伯托也开始认同起了这类中国游戏的质量。期待着这家支持西语的罕见中国游戏商,以后出现能多做些好作品吧。
对阿伯托来说,不管是哪国的游戏,只要有一定的质量,他就愿意去玩。
如果以后的可选项里,除了欧美游戏、少数RB游戏,还能加入风格独特的中国游戏,他当然乐见其成。
可选择的游戏越多,就越是幸事。
……
游戏发售至今,已经过去了一周。
目前总销量超过二十五万,其中海外销量是七万份。绝对是令人振奋的好成绩。
拿版权果然是明智之举。只说收入,光是以目前的销量计算,李安南就能分到八百多万人民币。
比免费传播《骑砍》重制版,进账足足高出二十多倍。
李安南打响名声的目地也达到了。很多手握老游戏版权的厂商,纷纷抛来橄榄枝,希望和惊鸿游戏合作,重制各种各样的老游戏。
就连当年如雷贯耳的金山,也通过刘坤联系李安南,希望组个饭局,商谈能否合作。
不怪他们趋之若鹜,没有人会和钱过不去。重制《刀剑》所产生的收益,实在是超乎了他们所有人的想象,让他们看着有点眼红了。
《刀剑》重制版的销量,即使李安南不公布,也可以通过steamspy等网站查询。仅仅是玩家的购买力,便让他们着实吃了一惊。
只要是好游戏,玩家会为之付费的!
更重要的,是重制老游戏还能让IP重新进入人们视线,增加其中蕴含的价值。这才是利益核心所在。
要得到这么多好处,需要付出什么呢?
除了授权,完全不要!
他们通过各种渠道,打听到惊鸿游戏和像素软件的合作细节,不由惊呆了。《刀剑》的重制,竟然没有动用像素软件的任何资金和人力,惊鸿游戏仅仅依靠自己的力量,就把游戏做了出来。
拿出来卖时,收入还和像素软件五五分成。
这样天上掉馅饼的好事,上哪能找得到?
在他们眼里,李安南俨然成为一尊财神爷。哪家被看上了,哪家就天降横财,大发一笔!
所以现在不再是李安南去找IP了,而是版权商主动来求着李安南!
不过李安南这里,也不是什么老游戏就要的。他只要当年的经典,只要他和很多人的童年回忆。只有这样的游戏,才值得重制。
金山是一个选择。金山是当年国产单机的霸主,做出过不少李安南小时候津津乐道的游戏。其他还有一些厂商,也可以合作。
但现在还不是重制下一款游戏的时候。现在李安南的主要关注点,还在《刀剑》重制版上。
他判断,这款游戏仍有继续提升销量的潜力,只要得到媒体的宣传,就能进一步增加销量。
李安南原本预计,这款游戏能有个十万销量,就是吉星高照了。但一周过去,游戏的市场表现竟然远超他的预期。
出乎意料的销量,众口一词的好评,刺激了他的野心。
他想看看争,取到媒体介入后,这款游戏究竟能做到什么地步。
他希望,现在的销量再翻一番,达到五十万!
这几天,他天南海北地跑了许多地方,见了许多游戏资讯网站的负责人,商谈合作的事情。进展已经有了,但还没彻底谈妥。
偶尔忙里偷闲,他忍不住会想入非非。幻想《刀剑》重制版能自己出个爆点就好了。
那样,他就不用辛辛苦苦地后面做推手了。媒体会为了追热点,主动介入报道。
以前不是没出过这种事,比如H1Z1的“红衣军事件”,热度几乎引爆全网,吸引了一大波人跟风去玩那游戏。不过H1Z1自己没遭住这一大波人潮,官方各种犯蠢,就是另一件事了。
只是他往往想了一会,便会甩开不切实际的想法。那种好事确实有,就好像彩票肯定有人中。但人不能总指望着中彩票吧?
还是实际一些,去一家家地和媒体把合作谈下来,才是稳妥之路。
……
与此同时。
首都的光明日报报社。
光明日报是央媒,但相比人.民日.报,光明日报的风格更加贴近生活,网媒部门更加接地气。科技,明星,健康养生,宠物猫狗,只要是正能量的东西,什么都会报道一下。
一个光明网的运营编辑,在外网收集素材时,意外地发现了一条消息。有一款中国的单机游戏,在国外取得了不错的成绩!
这个编辑立刻敏锐地意识到,有可能发现新闻了,连忙深入了解。
原来,有一款名为《刀剑封魔录》的国产老游戏,最近出了重制版。语言除了中文,还支持二十多种语言,上架steam销售。对于这款中国风浓郁的游戏,各国玩家十分支持,不仅销量很高,好评率也多。
这可太正能量了啊!编辑大喜。国家目前正在大力支持优秀中华文化的传播。这消息不仅符合当今政策,也适合光明网轻松活泼的风格,而且暂时不为人知,没有别的媒体报道。
如果写成报道,很可能成为热点!
唯一的问题,就是这是关于电子游戏的事情,也许会遭至一些反对意见。
编辑连忙请示副主编,副主编不敢决定,又去请示上级,最后一直请示到总编那里。总编了解情况后,拍板决定做!
这题材太适合目前的大环境了,爆点也很足,当然不能放过。
至于电子游戏的问题,报道做出来以后,只登陆网媒平台,应该不会有什么负面影响。
得到首肯后,编辑连忙开始着手,收集素材,撰写报道,紧迫感十足。
如果他能赶在年末之前,制造出一个热点新闻的话,那他今年的工作报告绝对非常好看!
利益攸关,当然值得拼命。一夜过去,他已经写出了报道!
报道绝口不谈《刀剑》重制版的游戏玩法和剧情什么的。编辑不玩游戏,也对游戏没有兴趣。他写这文章的目地,是为了写出热点,而不是宣传李安南的游戏。
所以整个报道的重心,都放在销量和外国玩家的反应上。用一句话概括,就是“我国游戏人了不起,做出了让外国人惊叹的好游戏”。
报道避开了游戏在steam国区的销量。这是个灰色地带,闭口不提是最好的。编辑只介绍了游戏在海外取得的成绩——七万销量。
北美洲四万份,俄罗斯一万三千份,欧洲一万份,南美洲六千份……
这还是在海外几乎没有宣传的情况下,所取得的成绩!
所以只要游戏做得好,外国玩家很乐意来了解中华文化,喜欢中华文化!
编辑还选取了一些国外玩家的玩后感。部分是翻译自游戏在steam里的评论,以及YouTube上的游戏解说视频,都是最热烈的赞美之词。
在编辑的精心挑选下,选得都是最正面的评论。编辑在翻译时,做了一些小小的“润色”。
比如一个评论。原文前三句是在夸游戏的质量,和新奇的玩法。后两句是这个老外玩家通过这个游戏,打开了眼界,第一次了解到了中国的文化,希望能在steam上看到更多同类作品。
很正常的评论。
但编辑翻译之后,夸游戏质量的话变成了一句,后面两句却大幅度扩容。整个评论的重点顿时变了,让那个老外玩家惊叹的,不是游戏,而是迷人的中国文化。
编辑所做的一切,都是为了制造热点。他知道,只有这样写,报道才能刺中最多读者的爽点,报道才能火起来。而报道火起来,他才能得到表彰和奖励。
报道写完之后,交给主编审稿。主编很满意稿子的质量,文字没什么错处,价值导向也没什么偏移,同意发布。
发布时间,定在下午四点。
到时候,一篇名为“你绝对想不到,一款国产单机游戏,竟被这么多国外玩家热捧”的报道,会同时出现光明网、微博、公众号、今日头条等平台上。
对于这篇报道,从编辑到主编再到总编,都信心十足。他们以几十年做媒体的经验判断,这篇报道绝对能制造一个热点出来!
……
另一边。
李安南正在和游戏媒体洽谈合作。
刘坤突然在微信上给他发来一条链接,道:“你赶紧看一下,突然有了一篇报道!”
李安南打开链接,是个公众号发的文章。
发文章的公众号,叫“蒸汽情报站”。
标题是:“国产游戏再一次令人失望了,毫无诚意的炒冷饭,还能骗玩家多少次呢?”
内容大概是说,在大作频出的2017年,一款国产老游戏《刀剑封魔录》,也出了重制版。这款老游戏的重制版,居然和原版一模一样,除了画面,没有任何改动和提升,不思进取到了极点。根本就是在用情怀骗玩家的钱,吃相极其难看。
文章混淆了“重制”和“重启”的概念。文章作者为了证明自己的观点,挑出一些国外大作的系列重启之作来做比较。如《古墓丽影9》、《星球大战:前线》。这两款游戏和前作相比,都有极大的变化。
但问题是,“重启”是强行结束老游戏的故事线,用原来的世界观和人物,从头重新讲一个新的故事。
为此推出全新的游戏构架,十分正常。
“重制”则是重做一个老游戏,把原本的故事、曾经的乐趣,用次世代的方式表现出来。
内核不变,玩法不变,剧情不变,又有什么问题?
然而写文章的人,似乎深谙混淆视听的技能,不露痕迹地把两个不同的概念混在一起,得出《刀剑》重制版根本就是一泡污的结论!
对阿伯托来说,不管是哪国的游戏,只要有一定的质量,他就愿意去玩。
如果以后的可选项里,除了欧美游戏、少数RB游戏,还能加入风格独特的中国游戏,他当然乐见其成。
可选择的游戏越多,就越是幸事。
……
游戏发售至今,已经过去了一周。
目前总销量超过二十五万,其中海外销量是七万份。绝对是令人振奋的好成绩。
拿版权果然是明智之举。只说收入,光是以目前的销量计算,李安南就能分到八百多万人民币。
比免费传播《骑砍》重制版,进账足足高出二十多倍。
李安南打响名声的目地也达到了。很多手握老游戏版权的厂商,纷纷抛来橄榄枝,希望和惊鸿游戏合作,重制各种各样的老游戏。
就连当年如雷贯耳的金山,也通过刘坤联系李安南,希望组个饭局,商谈能否合作。
不怪他们趋之若鹜,没有人会和钱过不去。重制《刀剑》所产生的收益,实在是超乎了他们所有人的想象,让他们看着有点眼红了。
《刀剑》重制版的销量,即使李安南不公布,也可以通过steamspy等网站查询。仅仅是玩家的购买力,便让他们着实吃了一惊。
只要是好游戏,玩家会为之付费的!
更重要的,是重制老游戏还能让IP重新进入人们视线,增加其中蕴含的价值。这才是利益核心所在。
要得到这么多好处,需要付出什么呢?
除了授权,完全不要!
他们通过各种渠道,打听到惊鸿游戏和像素软件的合作细节,不由惊呆了。《刀剑》的重制,竟然没有动用像素软件的任何资金和人力,惊鸿游戏仅仅依靠自己的力量,就把游戏做了出来。
拿出来卖时,收入还和像素软件五五分成。
这样天上掉馅饼的好事,上哪能找得到?
在他们眼里,李安南俨然成为一尊财神爷。哪家被看上了,哪家就天降横财,大发一笔!
所以现在不再是李安南去找IP了,而是版权商主动来求着李安南!
不过李安南这里,也不是什么老游戏就要的。他只要当年的经典,只要他和很多人的童年回忆。只有这样的游戏,才值得重制。
金山是一个选择。金山是当年国产单机的霸主,做出过不少李安南小时候津津乐道的游戏。其他还有一些厂商,也可以合作。
但现在还不是重制下一款游戏的时候。现在李安南的主要关注点,还在《刀剑》重制版上。
他判断,这款游戏仍有继续提升销量的潜力,只要得到媒体的宣传,就能进一步增加销量。
李安南原本预计,这款游戏能有个十万销量,就是吉星高照了。但一周过去,游戏的市场表现竟然远超他的预期。
出乎意料的销量,众口一词的好评,刺激了他的野心。
他想看看争,取到媒体介入后,这款游戏究竟能做到什么地步。
他希望,现在的销量再翻一番,达到五十万!
这几天,他天南海北地跑了许多地方,见了许多游戏资讯网站的负责人,商谈合作的事情。进展已经有了,但还没彻底谈妥。
偶尔忙里偷闲,他忍不住会想入非非。幻想《刀剑》重制版能自己出个爆点就好了。
那样,他就不用辛辛苦苦地后面做推手了。媒体会为了追热点,主动介入报道。
以前不是没出过这种事,比如H1Z1的“红衣军事件”,热度几乎引爆全网,吸引了一大波人跟风去玩那游戏。不过H1Z1自己没遭住这一大波人潮,官方各种犯蠢,就是另一件事了。
只是他往往想了一会,便会甩开不切实际的想法。那种好事确实有,就好像彩票肯定有人中。但人不能总指望着中彩票吧?
还是实际一些,去一家家地和媒体把合作谈下来,才是稳妥之路。
……
与此同时。
首都的光明日报报社。
光明日报是央媒,但相比人.民日.报,光明日报的风格更加贴近生活,网媒部门更加接地气。科技,明星,健康养生,宠物猫狗,只要是正能量的东西,什么都会报道一下。
一个光明网的运营编辑,在外网收集素材时,意外地发现了一条消息。有一款中国的单机游戏,在国外取得了不错的成绩!
这个编辑立刻敏锐地意识到,有可能发现新闻了,连忙深入了解。
原来,有一款名为《刀剑封魔录》的国产老游戏,最近出了重制版。语言除了中文,还支持二十多种语言,上架steam销售。对于这款中国风浓郁的游戏,各国玩家十分支持,不仅销量很高,好评率也多。
这可太正能量了啊!编辑大喜。国家目前正在大力支持优秀中华文化的传播。这消息不仅符合当今政策,也适合光明网轻松活泼的风格,而且暂时不为人知,没有别的媒体报道。
如果写成报道,很可能成为热点!
唯一的问题,就是这是关于电子游戏的事情,也许会遭至一些反对意见。
编辑连忙请示副主编,副主编不敢决定,又去请示上级,最后一直请示到总编那里。总编了解情况后,拍板决定做!
这题材太适合目前的大环境了,爆点也很足,当然不能放过。
至于电子游戏的问题,报道做出来以后,只登陆网媒平台,应该不会有什么负面影响。
得到首肯后,编辑连忙开始着手,收集素材,撰写报道,紧迫感十足。
如果他能赶在年末之前,制造出一个热点新闻的话,那他今年的工作报告绝对非常好看!
利益攸关,当然值得拼命。一夜过去,他已经写出了报道!
报道绝口不谈《刀剑》重制版的游戏玩法和剧情什么的。编辑不玩游戏,也对游戏没有兴趣。他写这文章的目地,是为了写出热点,而不是宣传李安南的游戏。
所以整个报道的重心,都放在销量和外国玩家的反应上。用一句话概括,就是“我国游戏人了不起,做出了让外国人惊叹的好游戏”。
报道避开了游戏在steam国区的销量。这是个灰色地带,闭口不提是最好的。编辑只介绍了游戏在海外取得的成绩——七万销量。
北美洲四万份,俄罗斯一万三千份,欧洲一万份,南美洲六千份……
这还是在海外几乎没有宣传的情况下,所取得的成绩!
所以只要游戏做得好,外国玩家很乐意来了解中华文化,喜欢中华文化!
编辑还选取了一些国外玩家的玩后感。部分是翻译自游戏在steam里的评论,以及YouTube上的游戏解说视频,都是最热烈的赞美之词。
在编辑的精心挑选下,选得都是最正面的评论。编辑在翻译时,做了一些小小的“润色”。
比如一个评论。原文前三句是在夸游戏的质量,和新奇的玩法。后两句是这个老外玩家通过这个游戏,打开了眼界,第一次了解到了中国的文化,希望能在steam上看到更多同类作品。
很正常的评论。
但编辑翻译之后,夸游戏质量的话变成了一句,后面两句却大幅度扩容。整个评论的重点顿时变了,让那个老外玩家惊叹的,不是游戏,而是迷人的中国文化。
编辑所做的一切,都是为了制造热点。他知道,只有这样写,报道才能刺中最多读者的爽点,报道才能火起来。而报道火起来,他才能得到表彰和奖励。
报道写完之后,交给主编审稿。主编很满意稿子的质量,文字没什么错处,价值导向也没什么偏移,同意发布。
发布时间,定在下午四点。
到时候,一篇名为“你绝对想不到,一款国产单机游戏,竟被这么多国外玩家热捧”的报道,会同时出现光明网、微博、公众号、今日头条等平台上。
对于这篇报道,从编辑到主编再到总编,都信心十足。他们以几十年做媒体的经验判断,这篇报道绝对能制造一个热点出来!
……
另一边。
李安南正在和游戏媒体洽谈合作。
刘坤突然在微信上给他发来一条链接,道:“你赶紧看一下,突然有了一篇报道!”
李安南打开链接,是个公众号发的文章。
发文章的公众号,叫“蒸汽情报站”。
标题是:“国产游戏再一次令人失望了,毫无诚意的炒冷饭,还能骗玩家多少次呢?”
内容大概是说,在大作频出的2017年,一款国产老游戏《刀剑封魔录》,也出了重制版。这款老游戏的重制版,居然和原版一模一样,除了画面,没有任何改动和提升,不思进取到了极点。根本就是在用情怀骗玩家的钱,吃相极其难看。
文章混淆了“重制”和“重启”的概念。文章作者为了证明自己的观点,挑出一些国外大作的系列重启之作来做比较。如《古墓丽影9》、《星球大战:前线》。这两款游戏和前作相比,都有极大的变化。
但问题是,“重启”是强行结束老游戏的故事线,用原来的世界观和人物,从头重新讲一个新的故事。
为此推出全新的游戏构架,十分正常。
“重制”则是重做一个老游戏,把原本的故事、曾经的乐趣,用次世代的方式表现出来。
内核不变,玩法不变,剧情不变,又有什么问题?
然而写文章的人,似乎深谙混淆视听的技能,不露痕迹地把两个不同的概念混在一起,得出《刀剑》重制版根本就是一泡污的结论!
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