第371章 光速打补丁
dpc毕竟不是什么高规格的比赛,再加上这项赛事的时间往往都是在赛季初,所以绝大多数队伍都把dpc当成了赛季初热身和练兵的地方。
对阵双方,尤其是强队,一般都打得比较放松,因为dpc在这些参赛队伍的眼里,重要性可能也就比训练赛强那么一点。
这样的比赛往往人头频出,看起来比重要的major或是ti赛事打得更激烈,但事实上双方并不会专门进行什么赛前部署。
所以,“野鸡赛”的称呼的确是一点没叫错,尽管pc上经常能有选手贡献集锦操作,看起来秀得飞起,可事实上如果多看看顶分天梯的直播,这些镜头可是一点都不少,因为两边的节奏其实都很松散。
如果只是这样,dpc倒也不至于达到“劝退”的级别,可最让观众们不能接受的,还是dpc上千篇一律的阵容,常常会让人感觉看了一整天录像。
dpc比赛打成这样原因,其实还是战队的不重视,又或者说是“藏战术”。
这倒也无可厚非,毕竟如今的dota2职业生态如此,v社虽然没有明说,但有ti、major在上,dota2赛事事实上已经进行了分级,而dpc基本就是职业赛事中最低的那一档。
既拿不到ti或是major的资格,也没有足够吸引人的奖金,dpc的比赛被职业战队拿来以赛代练根本不让人意外。
然而,今年的dpc却变了味,受玩家们关注的程度也比之前高出了几个档次,甚至已经开始被评价为“精彩”了!
往年的dpc比赛,多少都有些金玉其外败絮其中的意思,但今年的dpc却恰恰相反。有些比赛看起来打得并不那么有火药味,可双方的节奏一直都很紧凑。
同时,阵容也远比之前有多样性了不少。
是职业队都转了性子?
还是他们都卯足了劲想把serenity拉下马?
其实没那么复杂,只不过是因为major在即,dpc又赶上了版本更新的第一站,各队的练兵机会相当珍贵罢了……
不过,倒也不能说他们的转变和serenity无关。
开赛后,serenity干净利落地以两个2:0连斩lgd和vg,让一众虎视眈眈的国内俱乐部们明白,想要撼动serenity的地位仍然有很长的路要走。
职业俱乐部哪有多少愣头青,自然都做了两手准备。
打不过,就加入。
统治者对整个项目的影响是显而易见的,当参赛的其余战队发现他们全面落后于serenity之后,立刻默契地调整了态度,直接从针对变成了学习!
职业队通过专门复盘得出的结论,虽然不一定完美贴合serenity的本意,但也远比普通玩家注意到的细节要多得多,对serenity的阵容和打法都能有选择性地吸收。
反正大家都是从serenity身上学来的东西,dpc又没什么重要的,还好藏着掖着干什么?
水人、pom、戴泽……每当serenity选出非常规英雄,第二天的dpc必定会有队伍抄上一抄,或是试探性地挑选其他阵容来与之匹配。
且不论表现如何,起码让观众们有了继续看下去的理由。毕竟如果比赛的竞技性不够强,那起码得有个新鲜感才能吸引观众。
不过,如果只是这样,其实还算不得精彩,真正让观众们大呼过瘾的可不是其他战队依样画葫芦的英雄选择,而是他们真正开始了专门的布置。
尤其是中路!
虽然到目前为止,还没有哪一支队伍能够准确地把握住serenity中路核心的最关键因素,但他们多少也都做到了形似。
资深观众熟悉的节奏,应当是在神符刷新的时间点,或是中路对线的某一方出现重大失误,导致自身状态难以维系时,辅助才会见缝插针地来中路进行尝试。
可这一届dpc的中路不知从何时开始,中路连3v3都已经成了常态!
尽管没有哪支队伍的中单选手能够像京准那样,对击杀的可行性有准确的判断,但他们都弄懂了serenity这套战术的表面目的,就是要强行爆破对方的中路,打破整体局面的平衡。
若是对方没有防备,这套打法的成功率极高,并且一旦实现中路的突破,十之八九都会成为碾压局。可当各家都对这套打法了然于胸时,结果只有一个……
中路简直是群魔乱舞,每一个神符的刷新都会带来一场腥风血雨,双方常常会因为一个神符闹出人命,甚至还不止一条。
要说这样的场面有多精彩到也不見得,只是這種中路扎堆的对线场景对于观众们来说确实是一件新鲜事,从对线期开始的激烈争夺也确实扣人心弦。
不过……放到早古版本,这种打法其实很不健康,而且很容易弄巧成拙,但为什么在7.07就可以大行其道呢?
原因有两点。
首先,此前版本三路地形是中路宽边路窄。越是狭窄的地形越容易遭到围剿,所以从前的边路很难一人单混。但在版本更新后,开阔的边路地形使得边路的英雄有更多方式去在1v2的情况下获取经验。
别忘了,新版本的被反补经验可是经历是大幅度上调的!
而相对的,中路开阔的坡道地形可以让中单选手在遭遇对方游走时,有更大的处理空间,影响远比当前版本小得多。
当中路地形变得狭窄后,1v1的情况下影响尚不明显,可没有逃生能力的中单英雄一旦被对方抄到侧翼,那么一定会吃大亏。
除了地形的改动之外,造成如今这种局面的又一大原因就是,在新版本中,每个人开局都会拥有一张tp,正是这张开局免费赠送的tp,大大降低了辅助在前两分钟的支援成本!
(7.07版本的赏金符并不是团队赏金,酱油开局没钱的)
如果这種中路扎堆是dpc的个别现象,那么v社或许还可以视而不见,可当他们看到全世界各个赛区都开始掀起一股中路刚三的狂潮时,他们才发觉新版本的漏洞的确有些太大了。
地形变动是一番大工程,自然是不可能说改就马上回去了,只能在后续版本再调整,眼下v社能想到的也只有对tp动手了。
改动很小,仅有短短一行字,但却让改动对象的身价直接翻了个倍:
回城卷轴售价从50金增加至100金!
(本章完)
dpc毕竟不是什么高规格的比赛,再加上这项赛事的时间往往都是在赛季初,所以绝大多数队伍都把dpc当成了赛季初热身和练兵的地方。
对阵双方,尤其是强队,一般都打得比较放松,因为dpc在这些参赛队伍的眼里,重要性可能也就比训练赛强那么一点。
这样的比赛往往人头频出,看起来比重要的major或是ti赛事打得更激烈,但事实上双方并不会专门进行什么赛前部署。
所以,“野鸡赛”的称呼的确是一点没叫错,尽管pc上经常能有选手贡献集锦操作,看起来秀得飞起,可事实上如果多看看顶分天梯的直播,这些镜头可是一点都不少,因为两边的节奏其实都很松散。
如果只是这样,dpc倒也不至于达到“劝退”的级别,可最让观众们不能接受的,还是dpc上千篇一律的阵容,常常会让人感觉看了一整天录像。
dpc比赛打成这样原因,其实还是战队的不重视,又或者说是“藏战术”。
这倒也无可厚非,毕竟如今的dota2职业生态如此,v社虽然没有明说,但有ti、major在上,dota2赛事事实上已经进行了分级,而dpc基本就是职业赛事中最低的那一档。
既拿不到ti或是major的资格,也没有足够吸引人的奖金,dpc的比赛被职业战队拿来以赛代练根本不让人意外。
然而,今年的dpc却变了味,受玩家们关注的程度也比之前高出了几个档次,甚至已经开始被评价为“精彩”了!
往年的dpc比赛,多少都有些金玉其外败絮其中的意思,但今年的dpc却恰恰相反。有些比赛看起来打得并不那么有火药味,可双方的节奏一直都很紧凑。
同时,阵容也远比之前有多样性了不少。
是职业队都转了性子?
还是他们都卯足了劲想把serenity拉下马?
其实没那么复杂,只不过是因为major在即,dpc又赶上了版本更新的第一站,各队的练兵机会相当珍贵罢了……
不过,倒也不能说他们的转变和serenity无关。
开赛后,serenity干净利落地以两个2:0连斩lgd和vg,让一众虎视眈眈的国内俱乐部们明白,想要撼动serenity的地位仍然有很长的路要走。
职业俱乐部哪有多少愣头青,自然都做了两手准备。
打不过,就加入。
统治者对整个项目的影响是显而易见的,当参赛的其余战队发现他们全面落后于serenity之后,立刻默契地调整了态度,直接从针对变成了学习!
职业队通过专门复盘得出的结论,虽然不一定完美贴合serenity的本意,但也远比普通玩家注意到的细节要多得多,对serenity的阵容和打法都能有选择性地吸收。
反正大家都是从serenity身上学来的东西,dpc又没什么重要的,还好藏着掖着干什么?
水人、pom、戴泽……每当serenity选出非常规英雄,第二天的dpc必定会有队伍抄上一抄,或是试探性地挑选其他阵容来与之匹配。
且不论表现如何,起码让观众们有了继续看下去的理由。毕竟如果比赛的竞技性不够强,那起码得有个新鲜感才能吸引观众。
不过,如果只是这样,其实还算不得精彩,真正让观众们大呼过瘾的可不是其他战队依样画葫芦的英雄选择,而是他们真正开始了专门的布置。
尤其是中路!
虽然到目前为止,还没有哪一支队伍能够准确地把握住serenity中路核心的最关键因素,但他们多少也都做到了形似。
资深观众熟悉的节奏,应当是在神符刷新的时间点,或是中路对线的某一方出现重大失误,导致自身状态难以维系时,辅助才会见缝插针地来中路进行尝试。
可这一届dpc的中路不知从何时开始,中路连3v3都已经成了常态!
尽管没有哪支队伍的中单选手能够像京准那样,对击杀的可行性有准确的判断,但他们都弄懂了serenity这套战术的表面目的,就是要强行爆破对方的中路,打破整体局面的平衡。
若是对方没有防备,这套打法的成功率极高,并且一旦实现中路的突破,十之八九都会成为碾压局。可当各家都对这套打法了然于胸时,结果只有一个……
中路简直是群魔乱舞,每一个神符的刷新都会带来一场腥风血雨,双方常常会因为一个神符闹出人命,甚至还不止一条。
要说这样的场面有多精彩到也不見得,只是這種中路扎堆的对线场景对于观众们来说确实是一件新鲜事,从对线期开始的激烈争夺也确实扣人心弦。
不过……放到早古版本,这种打法其实很不健康,而且很容易弄巧成拙,但为什么在7.07就可以大行其道呢?
原因有两点。
首先,此前版本三路地形是中路宽边路窄。越是狭窄的地形越容易遭到围剿,所以从前的边路很难一人单混。但在版本更新后,开阔的边路地形使得边路的英雄有更多方式去在1v2的情况下获取经验。
别忘了,新版本的被反补经验可是经历是大幅度上调的!
而相对的,中路开阔的坡道地形可以让中单选手在遭遇对方游走时,有更大的处理空间,影响远比当前版本小得多。
当中路地形变得狭窄后,1v1的情况下影响尚不明显,可没有逃生能力的中单英雄一旦被对方抄到侧翼,那么一定会吃大亏。
除了地形的改动之外,造成如今这种局面的又一大原因就是,在新版本中,每个人开局都会拥有一张tp,正是这张开局免费赠送的tp,大大降低了辅助在前两分钟的支援成本!
(7.07版本的赏金符并不是团队赏金,酱油开局没钱的)
如果这種中路扎堆是dpc的个别现象,那么v社或许还可以视而不见,可当他们看到全世界各个赛区都开始掀起一股中路刚三的狂潮时,他们才发觉新版本的漏洞的确有些太大了。
地形变动是一番大工程,自然是不可能说改就马上回去了,只能在后续版本再调整,眼下v社能想到的也只有对tp动手了。
改动很小,仅有短短一行字,但却让改动对象的身价直接翻了个倍:
回城卷轴售价从50金增加至100金!
(本章完)
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