放下游戏手柄,三人坐下来,表情严肃。
技术控阿列克赛开口说道:“大量应用堆栈,模拟出蛇的行进路线,这个游戏在技术上应该不难。”
赵永平点点头,看着杨云:“但是游戏界面太简单了。”
杨云胸有成竹:“这只是我的第一个实验作品。贪食蛇要是有这么简单,怎么可能全世界流行……”突然一惊,他意识到自己说漏了嘴。
贪食蛇一开始在电脑PC上确实很平庸,它是被诺基亚手机给带火的,全世界买了诺基亚手机的人,在等车时,睡不着时,坐马桶时,闲的蛋疼时,都喜欢拿出来玩一玩,而且到了后世,二维的,三维的,速度型,迷宫型,解谜型,玩法得到极大的扩充,这才是它风靡全世界的原因。
听见这话,另两人笑起来,全世界流行,他们可没想过,能在中国大陆市场上卖出去一些,就是烧高香了。
再说了,他们怎么可能想象得到20年后的事……
杨云清咳两声,拿过来一叠纸,每一页上面都是简易的手绘图。
有方方正正的囚笼房间,有横竖两道墙壁分割的四格,有异形挡板,有吃光点加速模式等等,这一小叠纸,正好是八张图,对应着贪食蛇的八个游戏关卡。
两人对视一眼,立刻欣喜万分,这样一来,游戏的可玩性就大大增强了啊!
这年头,差的不是技术,差的是创意呀!
在第一代贪食蛇游戏里,都是黑色的点状,就算是地图复杂,玩法多变,看起来有很多种,实际上在技术层面是换汤不换药的!
数据结构里的堆栈理论,可以完美处理。
贪食蛇的前进轨迹就是堆栈顶端的节点坐标加1,同时堆栈内所有的节点坐标同样加1,然后重新显示堆栈所有节点,和上一秒看起来,就形成蛇身前进一步的效果。
吃光点也是同样的原理,将堆栈节点数量增加一个而已。
速度的变化,仅仅是堆栈重置的时间发生改变。
而撞墙或者是吃到自己身体后,由于堆栈内有两个节点的坐标完全相同,游戏结束,贪食蛇死亡,重新开始。
这种小游戏,放在21世纪,随便一个计算机系的大学生,学过一些计算机语言的,基本上都可以编出来。
所以说,这个年头,只有创意才是最难得的!
赵永平问道:“小杨,这八个游戏,需要多长时间编出来?”
杨云看了看阿列克赛,后者立刻表示没问题全力配合,于是笑着回答:“两天,主要是往卡带里烧录的方法需要调试。”这些都是没什么技术含量的活,不需要美工,只需要编程和调试,2000行代码就差不多了,而且八个游戏代码大部分相通。
赵永平大喜:“那就好!时间就是金钱,效率就是生命!你们抓紧时间,做好后就开始卖!”
时间和效率的这句经典名言在1984年被伟人定性了的,以至于在伟人南巡过后,全国掀起经济至上的热潮,连人大的研究生赵永平都不能免俗,当了这个濒临破产的小厂长,一天到晚尽想着赚钱,找出路,他可差点急白了头。
杨云乐呵着:“赵厂长,咱们还是从长计议的好,看看怎么卖。”
杨云说的这个卖,当然是卖卡带了!
赵永平也没有太多的好主意,虽然骨子里还有一种文人的傲气,但现实压力太大,他终于屈服了。
华茂电子厂现在一穷二白,一套FC开发平台,只能做做研究,或者是偷偷搞搞盗版卡带烧录,而FC主机和遥控器的开发经验不足,让他们做整机,不现实。
最为关键的是,华茂电子厂的销售渠道几乎为零,手里空有好玩的游戏和技术,却没有办法卖出去,这就是一个从头开始的局面。
所以在商议后,不顾阿列克赛的反对,赵永平和杨云干起了盗版烧录,给别人家做代工的事情!
首先联系上出售这套平台给他们的重山市华强电子厂,私底下买回来1000套学习卡带。
这些卡带的来源,华强电子厂没有明说,卡带上撕去商标信息,一点痕迹都没有留,应该是彻头彻尾的黑卡,而且要求现款现货,概不赊账,不退不保。
这些霸王条款,赵永平咬咬牙接受了,没办法,华茂电子厂现在只有一款游戏技术拿得出手,其他硬性条件都受制于人,不得不忍气吞声。
这批学习卡拿回来,阿列克赛和杨云迅速进入工作状态,要破解主板设置的障碍,还要植入贪食蛇的游戏,反汇编的难度不小,不过幸好有阿列克赛这个苏联专家。
在杨云的建议下,赵永平发了狠,为了抢时间,他从深市的一家地下卡带黑工厂请来师傅,接过来在厂里指导破解和烧录工作,连轴干了几天,花了他整整3000块钱,心疼的直滴血!
不过赵永平这种坚韧决断的性格,正是他在将来商场上一往无前的重要原因!
三天后,杨云和阿列克赛两人将1000张卡带全部二次加工,将贪食蛇的八个32K小游戏完美镶嵌到学习卡内,然后贴上了当时最火的科特学习卡商标,必须是假冒伪劣产品了。
为什么要用学习卡而不是专门的游戏卡?
这是和中国当时的国情有关的。
1984年在上沪,伟人参观了上沪展览馆的十年科技成果展,看着13岁的小朋友在电脑上演示各种程序,拍着这个孩子稚嫩的肩膀,感叹说了一句话:“计算机的普及要从娃娃抓起。”
接下来,几乎所有的家用电脑FC厂家全部打着学习机的旗号,成功吸引了无数望子成龙的家长,只要家长们经济实力跟得上,争先恐后地往家里引入这种新型家电。
这要是打着游戏机旗号,试试看,能卖的这么火?
杨云的童年就是这么过来的,邻居家买了学习机,大霸王也好,金字塔也罢,反正附送的学习卡带上面有什么Basic程序,五笔字型,LOGO语言,看起来确实很高档,能帮助孩子学习计算机知识什么的。
再加上刚刚兴起的攀比风,以及小孩子的哭闹,家长们也怕自己的孩子落后给同龄小朋友,最终咬咬牙,花了一个月工资,跟着买了一套。
结果呢,家长总有不在家的时候,然后杨云就和自己的小伙伴们,咔嚓咔嚓换上四合一,十**一的游戏卡带,玩的不亦乐乎,连父母下班回家都忘记了,挨了不少揍就是。
当年的家长非常喜欢说的一句话就是:“这有什么好玩的!”
他们都不懂孩子喜欢什么,其实孩子天性就是好奇,爱探索,爱玩游戏,让他们去看Basic语言,这可比玩游戏要不情愿地多。
而且简单的贪食蛇游戏是老少皆宜,比那些《松鼠大战》,《冒险岛》,《挖冰块》什么的纯粹儿童游戏,更加让家长容易接受。
1000盒卡带被赵永平装上吉普车,杨云跟着坐上来,一起前往深市,他们要和华茂电子厂以前的销售人员汇合,准备将这些寄与厚望的卡带销售出去。
成败在此一举!
PS:萝卜当年就因为玩游戏机被老爸打过,哎,一把辛酸泪啊!
技术控阿列克赛开口说道:“大量应用堆栈,模拟出蛇的行进路线,这个游戏在技术上应该不难。”
赵永平点点头,看着杨云:“但是游戏界面太简单了。”
杨云胸有成竹:“这只是我的第一个实验作品。贪食蛇要是有这么简单,怎么可能全世界流行……”突然一惊,他意识到自己说漏了嘴。
贪食蛇一开始在电脑PC上确实很平庸,它是被诺基亚手机给带火的,全世界买了诺基亚手机的人,在等车时,睡不着时,坐马桶时,闲的蛋疼时,都喜欢拿出来玩一玩,而且到了后世,二维的,三维的,速度型,迷宫型,解谜型,玩法得到极大的扩充,这才是它风靡全世界的原因。
听见这话,另两人笑起来,全世界流行,他们可没想过,能在中国大陆市场上卖出去一些,就是烧高香了。
再说了,他们怎么可能想象得到20年后的事……
杨云清咳两声,拿过来一叠纸,每一页上面都是简易的手绘图。
有方方正正的囚笼房间,有横竖两道墙壁分割的四格,有异形挡板,有吃光点加速模式等等,这一小叠纸,正好是八张图,对应着贪食蛇的八个游戏关卡。
两人对视一眼,立刻欣喜万分,这样一来,游戏的可玩性就大大增强了啊!
这年头,差的不是技术,差的是创意呀!
在第一代贪食蛇游戏里,都是黑色的点状,就算是地图复杂,玩法多变,看起来有很多种,实际上在技术层面是换汤不换药的!
数据结构里的堆栈理论,可以完美处理。
贪食蛇的前进轨迹就是堆栈顶端的节点坐标加1,同时堆栈内所有的节点坐标同样加1,然后重新显示堆栈所有节点,和上一秒看起来,就形成蛇身前进一步的效果。
吃光点也是同样的原理,将堆栈节点数量增加一个而已。
速度的变化,仅仅是堆栈重置的时间发生改变。
而撞墙或者是吃到自己身体后,由于堆栈内有两个节点的坐标完全相同,游戏结束,贪食蛇死亡,重新开始。
这种小游戏,放在21世纪,随便一个计算机系的大学生,学过一些计算机语言的,基本上都可以编出来。
所以说,这个年头,只有创意才是最难得的!
赵永平问道:“小杨,这八个游戏,需要多长时间编出来?”
杨云看了看阿列克赛,后者立刻表示没问题全力配合,于是笑着回答:“两天,主要是往卡带里烧录的方法需要调试。”这些都是没什么技术含量的活,不需要美工,只需要编程和调试,2000行代码就差不多了,而且八个游戏代码大部分相通。
赵永平大喜:“那就好!时间就是金钱,效率就是生命!你们抓紧时间,做好后就开始卖!”
时间和效率的这句经典名言在1984年被伟人定性了的,以至于在伟人南巡过后,全国掀起经济至上的热潮,连人大的研究生赵永平都不能免俗,当了这个濒临破产的小厂长,一天到晚尽想着赚钱,找出路,他可差点急白了头。
杨云乐呵着:“赵厂长,咱们还是从长计议的好,看看怎么卖。”
杨云说的这个卖,当然是卖卡带了!
赵永平也没有太多的好主意,虽然骨子里还有一种文人的傲气,但现实压力太大,他终于屈服了。
华茂电子厂现在一穷二白,一套FC开发平台,只能做做研究,或者是偷偷搞搞盗版卡带烧录,而FC主机和遥控器的开发经验不足,让他们做整机,不现实。
最为关键的是,华茂电子厂的销售渠道几乎为零,手里空有好玩的游戏和技术,却没有办法卖出去,这就是一个从头开始的局面。
所以在商议后,不顾阿列克赛的反对,赵永平和杨云干起了盗版烧录,给别人家做代工的事情!
首先联系上出售这套平台给他们的重山市华强电子厂,私底下买回来1000套学习卡带。
这些卡带的来源,华强电子厂没有明说,卡带上撕去商标信息,一点痕迹都没有留,应该是彻头彻尾的黑卡,而且要求现款现货,概不赊账,不退不保。
这些霸王条款,赵永平咬咬牙接受了,没办法,华茂电子厂现在只有一款游戏技术拿得出手,其他硬性条件都受制于人,不得不忍气吞声。
这批学习卡拿回来,阿列克赛和杨云迅速进入工作状态,要破解主板设置的障碍,还要植入贪食蛇的游戏,反汇编的难度不小,不过幸好有阿列克赛这个苏联专家。
在杨云的建议下,赵永平发了狠,为了抢时间,他从深市的一家地下卡带黑工厂请来师傅,接过来在厂里指导破解和烧录工作,连轴干了几天,花了他整整3000块钱,心疼的直滴血!
不过赵永平这种坚韧决断的性格,正是他在将来商场上一往无前的重要原因!
三天后,杨云和阿列克赛两人将1000张卡带全部二次加工,将贪食蛇的八个32K小游戏完美镶嵌到学习卡内,然后贴上了当时最火的科特学习卡商标,必须是假冒伪劣产品了。
为什么要用学习卡而不是专门的游戏卡?
这是和中国当时的国情有关的。
1984年在上沪,伟人参观了上沪展览馆的十年科技成果展,看着13岁的小朋友在电脑上演示各种程序,拍着这个孩子稚嫩的肩膀,感叹说了一句话:“计算机的普及要从娃娃抓起。”
接下来,几乎所有的家用电脑FC厂家全部打着学习机的旗号,成功吸引了无数望子成龙的家长,只要家长们经济实力跟得上,争先恐后地往家里引入这种新型家电。
这要是打着游戏机旗号,试试看,能卖的这么火?
杨云的童年就是这么过来的,邻居家买了学习机,大霸王也好,金字塔也罢,反正附送的学习卡带上面有什么Basic程序,五笔字型,LOGO语言,看起来确实很高档,能帮助孩子学习计算机知识什么的。
再加上刚刚兴起的攀比风,以及小孩子的哭闹,家长们也怕自己的孩子落后给同龄小朋友,最终咬咬牙,花了一个月工资,跟着买了一套。
结果呢,家长总有不在家的时候,然后杨云就和自己的小伙伴们,咔嚓咔嚓换上四合一,十**一的游戏卡带,玩的不亦乐乎,连父母下班回家都忘记了,挨了不少揍就是。
当年的家长非常喜欢说的一句话就是:“这有什么好玩的!”
他们都不懂孩子喜欢什么,其实孩子天性就是好奇,爱探索,爱玩游戏,让他们去看Basic语言,这可比玩游戏要不情愿地多。
而且简单的贪食蛇游戏是老少皆宜,比那些《松鼠大战》,《冒险岛》,《挖冰块》什么的纯粹儿童游戏,更加让家长容易接受。
1000盒卡带被赵永平装上吉普车,杨云跟着坐上来,一起前往深市,他们要和华茂电子厂以前的销售人员汇合,准备将这些寄与厚望的卡带销售出去。
成败在此一举!
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