“姐,你怎么想到要辞职了?现在《湘菱讲故事》可是全香江最火的广播节目了!”秦煊明显不赞同她的想法。
韩湘菱却是没有回答他的问题,而是反问道:“煊仔,你现在手里已经有了两家商业公司,如果再加上李大哥的安保公司那就是三家,你打算怎么管理?你确定自己有能力成为一个管理者,管理好偌大的公司吗?”
秦煊一时被问的哑口无言,确实,以自己的性格并不适合成为一个管理者。
韩湘菱白了他一眼,道:“姐还能不知道你么?让你整天与一堆文件打交道你绝对受不了,所以啊,你要不嫌弃的话这些事情就交给姐姐来替你做吧!”
秦煊心中一震,原来,她放下自己如日中天的事业,为的只是自己……
“姐……”少年眼眶有些红。
韩湘菱微笑着摸着他的头道:“傻仔,你为姐做了这么多,姐帮你不是应该的嘛。”说着眼中散发出一阵光彩,“我的弟弟,就应该是翱翔在天际的雄鹰,世界才是你的舞台。所以啊,你尽管去做自己想做的事吧,后方有姐姐替你保驾护航!”
“姐!”秦煊重重地点了点头,没有再多说什么,有些话放在心里就好。
“再说我也没说要放弃《湘菱讲故事》啊。”韩湘菱笑道,“现在这个节目已经走上了正轨,我跟总监说好了,每周抽出一个小时过去完成录制就成,不会耽误的。”
“那就好。”秦煊放下心来,旋即又兴奋了起来,以后公司事务有韩湘菱来执掌,他只要不断提出大方向和拿出创意来就好,不但摆脱了琐事的羁绊,还可以有更多的精力去发展他最喜爱的娱乐事业。
…………
第二天,传奇电子公司。
秦煊召集所有人开会,作为总经理的韩湘菱和技术总监高文博分坐两侧。
昨天招募的人员中,除了7名文员和5名设计人员,其余的20人都是技术员,秦煊将他们组成一个团队,归入研发部门,由高文博带领,专门做游戏研发工作。
这20人里既有从香江理工大学毕业的高材生,也有具备多年从业经验的专业技术员,甚至还有两个纯粹就是热爱游戏的电子发烧友。不过秦煊通通将他们收了下来,有理论,有实践的当然是人才,但作为游戏的研发人员,对游戏的真正热爱也是少年十分看重的一点。
传奇电子给出的工资也很高,保底是3000块,产品研发成功还有相应的提成与奖金,即便放在中环的大公司里也算是高薪了,这也是好几个经验丰富的专业人才愿意跳槽过来的原因。
秦煊很清楚,传奇电子刚刚开业,名不见经传,只能用高薪水来吸引人才,至于能不能留住他们,少年有绝对的自信,而且他相信这些人未来创造出的价值,将远远超过区区薪资的付出。
会议开始,秦煊首先提出了公司未来两个月的目标,就是要研发出一款区别于目前市场上所有的游戏,无论画面质量还是可玩性都远远超越的新游戏。
资料分发下去,众人看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向秦煊。
“老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。
秦煊笑着点了点头。
公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但还是要通过他们来实现。
而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的街机。
高文博虽然是研发部的总监,不过出身技术员的他更偏向于硬件研发,所以他兼任了硬件开发组的组长,而软件开发组的组长少年则交给了孙佑宁。
值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然一支业余乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。
说实话,当昨天秦煊第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个不良青年,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他曾想过要设计一款以李晓龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,秦煊当时听到这里就已经决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意十分相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。
在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子刚刚上演过的公司就是太东,一款太空侵略者让它在一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子则是任天堂,按秦煊前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
更别说之后还有横井军平研发的红白机和gameboy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!
现在秦煊要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!
而这一切的起点,就在他发下的资料中。
里面是他拿出来的第一个游戏创意。
名字叫做
《坦克大战》!
这是1985年rb南梦宫游戏公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是fc平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
整个游戏由13x13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
这款《坦克大战》是秦煊曾经最为热爱的游戏之一,虽然设定并不复杂,但可玩性却非常高。与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《沙陀曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等共同成为了他童年的美好记忆。
原版《坦克大战》的正版是在fc红白机平台上推出的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。
红白机是世界上被盗版最多的游戏机,在八十年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。其中做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。
说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。
烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。
为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,烟山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,只要破解了特定关卡,就会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,烟山软件公司才是“正版”。
后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比rb的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。
不过前提是得搞定内地的舆论——80年代至90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是来自家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,并当作攻击的对象——武侠、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、pc单机游戏、网络游戏……
其实各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程,孰是孰非我们在这里也就不深入探讨了。
言归正传。
《坦克大战》是南梦宫在85年才上市的游戏,而电子游戏更新换代的速度极快,把85年的游戏拿到79年这个游戏蛮荒时期来,绝对可以碾压现在所有的游戏。
更何况少年拿出的,可是一代经典大作啊!
7
韩湘菱却是没有回答他的问题,而是反问道:“煊仔,你现在手里已经有了两家商业公司,如果再加上李大哥的安保公司那就是三家,你打算怎么管理?你确定自己有能力成为一个管理者,管理好偌大的公司吗?”
秦煊一时被问的哑口无言,确实,以自己的性格并不适合成为一个管理者。
韩湘菱白了他一眼,道:“姐还能不知道你么?让你整天与一堆文件打交道你绝对受不了,所以啊,你要不嫌弃的话这些事情就交给姐姐来替你做吧!”
秦煊心中一震,原来,她放下自己如日中天的事业,为的只是自己……
“姐……”少年眼眶有些红。
韩湘菱微笑着摸着他的头道:“傻仔,你为姐做了这么多,姐帮你不是应该的嘛。”说着眼中散发出一阵光彩,“我的弟弟,就应该是翱翔在天际的雄鹰,世界才是你的舞台。所以啊,你尽管去做自己想做的事吧,后方有姐姐替你保驾护航!”
“姐!”秦煊重重地点了点头,没有再多说什么,有些话放在心里就好。
“再说我也没说要放弃《湘菱讲故事》啊。”韩湘菱笑道,“现在这个节目已经走上了正轨,我跟总监说好了,每周抽出一个小时过去完成录制就成,不会耽误的。”
“那就好。”秦煊放下心来,旋即又兴奋了起来,以后公司事务有韩湘菱来执掌,他只要不断提出大方向和拿出创意来就好,不但摆脱了琐事的羁绊,还可以有更多的精力去发展他最喜爱的娱乐事业。
…………
第二天,传奇电子公司。
秦煊召集所有人开会,作为总经理的韩湘菱和技术总监高文博分坐两侧。
昨天招募的人员中,除了7名文员和5名设计人员,其余的20人都是技术员,秦煊将他们组成一个团队,归入研发部门,由高文博带领,专门做游戏研发工作。
这20人里既有从香江理工大学毕业的高材生,也有具备多年从业经验的专业技术员,甚至还有两个纯粹就是热爱游戏的电子发烧友。不过秦煊通通将他们收了下来,有理论,有实践的当然是人才,但作为游戏的研发人员,对游戏的真正热爱也是少年十分看重的一点。
传奇电子给出的工资也很高,保底是3000块,产品研发成功还有相应的提成与奖金,即便放在中环的大公司里也算是高薪了,这也是好几个经验丰富的专业人才愿意跳槽过来的原因。
秦煊很清楚,传奇电子刚刚开业,名不见经传,只能用高薪水来吸引人才,至于能不能留住他们,少年有绝对的自信,而且他相信这些人未来创造出的价值,将远远超过区区薪资的付出。
会议开始,秦煊首先提出了公司未来两个月的目标,就是要研发出一款区别于目前市场上所有的游戏,无论画面质量还是可玩性都远远超越的新游戏。
资料分发下去,众人看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向秦煊。
“老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。
秦煊笑着点了点头。
公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但还是要通过他们来实现。
而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的街机。
高文博虽然是研发部的总监,不过出身技术员的他更偏向于硬件研发,所以他兼任了硬件开发组的组长,而软件开发组的组长少年则交给了孙佑宁。
值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然一支业余乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。
说实话,当昨天秦煊第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个不良青年,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他曾想过要设计一款以李晓龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,秦煊当时听到这里就已经决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意十分相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。
在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子刚刚上演过的公司就是太东,一款太空侵略者让它在一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子则是任天堂,按秦煊前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
更别说之后还有横井军平研发的红白机和gameboy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!
现在秦煊要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!
而这一切的起点,就在他发下的资料中。
里面是他拿出来的第一个游戏创意。
名字叫做
《坦克大战》!
这是1985年rb南梦宫游戏公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是fc平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
整个游戏由13x13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
这款《坦克大战》是秦煊曾经最为热爱的游戏之一,虽然设定并不复杂,但可玩性却非常高。与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《沙陀曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等共同成为了他童年的美好记忆。
原版《坦克大战》的正版是在fc红白机平台上推出的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。
红白机是世界上被盗版最多的游戏机,在八十年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。其中做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。
说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。
烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。
为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,烟山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,只要破解了特定关卡,就会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,烟山软件公司才是“正版”。
后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比rb的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。
不过前提是得搞定内地的舆论——80年代至90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是来自家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,并当作攻击的对象——武侠、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、pc单机游戏、网络游戏……
其实各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程,孰是孰非我们在这里也就不深入探讨了。
言归正传。
《坦克大战》是南梦宫在85年才上市的游戏,而电子游戏更新换代的速度极快,把85年的游戏拿到79年这个游戏蛮荒时期来,绝对可以碾压现在所有的游戏。
更何况少年拿出的,可是一代经典大作啊!
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