空气,这个世界最广泛充斥的物质。
它没有可见的形体,也不存在任何的触感。因此它无孔不入。
而流动的空气,就是风。
宴一支着下巴沉思,从某种程度上,气流与水流有着极为相似的特质,同样的不具备固定的形体,同样的具有透明的质感,同样的能够折射光线......
......
如果按照这种思路来看的话,那么风遁版本的黑暗行之术就很有可行性了!
只要将领域范围内的的气态水换成充满查克拉的空气分子,那么改版的黑暗行之术就完成了一半!
什么?你说才只有一半?
那是当然的,因为剩下的那一半才是黑暗行之术真正的难点!
黑暗行之术之所以能够形成一个完全黑暗密闭的天幕,究其本源就是因为水珠折射的特性。
每一滴水珠其实就是一面细小的镜子,调整每一滴水珠的折射率,通过多次间接的反射,最终的成术效果——就是将视线所及的全部光线都反弹回去。
精细到每一滴水珠的查克拉操控——这就是修行这个术的最大难点!施术者必须具有精确到极点的查克拉微操能力,以及敏锐到极点的查克拉感知能力。
它之所以被列为s级禁术,不仅是因为它的威力,同样还因为,它的修行难度......是最顶级的!
......不过......
这对于常人来说如同天堑般的困难,对于宴一来说却反而如同吃饭喝水般的简单——早在旗木朔茂用盲视来训练他的感知力时,宴一就已经达到了那个水准。
要是没有那份敏锐与控制力的话,你以为这货会敢直接跟旗木朔茂拼刀吗?!
......
所以,在此基础上,修行改版黑暗行之术的两个条件宴一已经全部都满足了。
除此之外,还有一点值得一提。尽管气流与水汽的特质虽然相似,但它们还是存在着细微的差别,比如说......密度。
单纯的空气密度绝对要比水汽要小,这天然就决定了宴一的风遁版黑暗行之术的范围......绝对比原版要大!
宴一初步估计初始范围应该会在十到二十公尺范围以内。
更大的领域范围,也意味着更大的攻击覆盖面,这在某种程度上能够稍微弥补宴一只能近距离释放幻术的弱点——因为需要借助风鸣来释放幻术,所以宴一必须在对手可视、可听的情况下才可能施术成功。
这勉强也算是有了个控场技能了吧!
宴一不无欣慰地想。
......
不过!
不过你以为宴一这货会那么容易就满足了吗?
按照这货一贯的尿性,就是一个平常的术他都能给你改得难度奇高!
这货就是没有困难都要创造困难的典型!
他正在思考这个术的延伸。
视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉......人的五大感知系统中,有四个都是可以通过空气来进行传导的。
没有什么是比空气更加优秀而隐蔽的施术媒介了!
气流能够折射光线扭曲视觉;气流也能够传递音波与气味;气流甚至可以通过震荡来传递体感......
这样一来的话,也许自己就可以尝试开发三重组合幻术了也说不定……
没错,宴一想的就是通过体感来释放幻术。
所谓体感,就是人类触觉的延伸,气流流经身体时的细微摩擦,刀刃嗡鸣时的震颤,甚至是靠近火堆时的灼热感......简单来说,它可以被概括为身体能够体会到的感觉,无论是直接的触感、振波,还是温度......
说到体感,那么就不得不提到一个术——火影里仅次于伊邪那歧的幻术,伊邪那美。
伊邪那美是靠两人的感觉而生效的瞳术。
在行动的任意一瞬间,施术者先用瞳力将那一瞬间自己与对方的体感像照片一样记录下来,并设为a。接下来再记录具有明显特征的体感b、c。然后再次故意重现a的体感并将此体感设为a'。
伊邪那美的发动条件,便是只要把a与a'重叠连在一起,就能把两点之间的时间也连在一起并自动生成b'、c',就等于是创造了一个无限循环。
中术者会在不知不觉中被这个术困住,之后把虚幻的对手当作目标一直攻击,一直重复事先施术者所设定的a-b-c的时间轮回。
这是火影里唯二以写轮眼失明为代价的术,其强度与精度毫无疑问远远超过了月读!
普通人想要完成这个术基本上是没有可能的,因为没有写轮眼逆天的复制能力,根本不可能有人能将a点时的体感都记下来。
除此之外,释放这个术其实还有一个隐藏条件,那就是施术者必须本身就拥有构建一个完整的精神世界的能力,换言之,幻术世界的完成度必须要达到相当高的程度,至少要和真实世界相当——这就要求极高的幻术造诣了。
没有强大的精神世界构建能力,又怎么可能建立时间循环?!
所以......这两点筛选下来几乎就没人能满足条件了。
然而......之所以说是几乎,那是因为有人还是能办到的,比如说......宴一。
他刚好可以满足以上两点。
至少将来可以。
这个术的难点其实只有一个,就是如何重现在a点时的体感。在战斗中两方彼此交战时,b点与c点的体感会直接形成身体记忆进入潜意识,如果在这时候重现在a点时的体感,即a',那么潜意识就会自动引导你想起接下来发生过的事,即与b、c相似的b'、c'。
时间循环就形成了。
无关于你的主观意识,由身体记忆主导的潜意识会操控你的感知,即使你以为你结了解除幻术的印,但其实你也只是站在原地没有动而已。
这就是一些高端幻术无法靠自己解除的原因了。
言归正传,之所以说宴一能够使用这个术,是因为他并不是普通人,或者说,不是一般的普通人。
还记得宴一那个不算金手指的金手指吗?
他可是拥有上帝模式感知能力的人!想要复原在几分钟前的体感,对他来说考验的就只是记忆力而已。
也就是有点难度罢了。
那么接下来就万事俱备,只欠东风了……
————————————————————
宴一从图书馆走出来,手里还拿着为数不多的几个风遁忍术卷轴。
他有些不满地地掂了掂手中的两个卷轴,没办法,谁让木叶的风遁忍术这么少呢!高级的就更少了!
还是在房间里,宴一摊开那张风遁·大突破的卷轴。
这个c级的忍术咋看之下相当鸡肋,吹出的风也没什么杀伤力,但它却有着宴一此刻最需要的功能——充满查克拉的空气流。
一旦完成了这个,就相当于有了领域的雏形。
只是,唯一的问题是......这个术吹出的风却是动态的,并且短时间内就会消失。
必须想办法把这些空气流固定下来......
宴一将自己的设想记到空白的卷轴上,或许可以在术原本的基础上加几个稳固的印?
不,行不通!
忍术收尾的印一般都是用来稳定忍术形态的,比如基本上所有的火遁忍术都是用“寅”印来结尾。
那么就只能先观察每个印对查克拉的引导效果了,然后再尝试组合手印。
而且,考虑到自己右手还要拿刀,看来还得训练单手结印……
搞了半天还是要自创忍术啊……
宴一瞬间一个头两个大。
它没有可见的形体,也不存在任何的触感。因此它无孔不入。
而流动的空气,就是风。
宴一支着下巴沉思,从某种程度上,气流与水流有着极为相似的特质,同样的不具备固定的形体,同样的具有透明的质感,同样的能够折射光线......
......
如果按照这种思路来看的话,那么风遁版本的黑暗行之术就很有可行性了!
只要将领域范围内的的气态水换成充满查克拉的空气分子,那么改版的黑暗行之术就完成了一半!
什么?你说才只有一半?
那是当然的,因为剩下的那一半才是黑暗行之术真正的难点!
黑暗行之术之所以能够形成一个完全黑暗密闭的天幕,究其本源就是因为水珠折射的特性。
每一滴水珠其实就是一面细小的镜子,调整每一滴水珠的折射率,通过多次间接的反射,最终的成术效果——就是将视线所及的全部光线都反弹回去。
精细到每一滴水珠的查克拉操控——这就是修行这个术的最大难点!施术者必须具有精确到极点的查克拉微操能力,以及敏锐到极点的查克拉感知能力。
它之所以被列为s级禁术,不仅是因为它的威力,同样还因为,它的修行难度......是最顶级的!
......不过......
这对于常人来说如同天堑般的困难,对于宴一来说却反而如同吃饭喝水般的简单——早在旗木朔茂用盲视来训练他的感知力时,宴一就已经达到了那个水准。
要是没有那份敏锐与控制力的话,你以为这货会敢直接跟旗木朔茂拼刀吗?!
......
所以,在此基础上,修行改版黑暗行之术的两个条件宴一已经全部都满足了。
除此之外,还有一点值得一提。尽管气流与水汽的特质虽然相似,但它们还是存在着细微的差别,比如说......密度。
单纯的空气密度绝对要比水汽要小,这天然就决定了宴一的风遁版黑暗行之术的范围......绝对比原版要大!
宴一初步估计初始范围应该会在十到二十公尺范围以内。
更大的领域范围,也意味着更大的攻击覆盖面,这在某种程度上能够稍微弥补宴一只能近距离释放幻术的弱点——因为需要借助风鸣来释放幻术,所以宴一必须在对手可视、可听的情况下才可能施术成功。
这勉强也算是有了个控场技能了吧!
宴一不无欣慰地想。
......
不过!
不过你以为宴一这货会那么容易就满足了吗?
按照这货一贯的尿性,就是一个平常的术他都能给你改得难度奇高!
这货就是没有困难都要创造困难的典型!
他正在思考这个术的延伸。
视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉......人的五大感知系统中,有四个都是可以通过空气来进行传导的。
没有什么是比空气更加优秀而隐蔽的施术媒介了!
气流能够折射光线扭曲视觉;气流也能够传递音波与气味;气流甚至可以通过震荡来传递体感......
这样一来的话,也许自己就可以尝试开发三重组合幻术了也说不定……
没错,宴一想的就是通过体感来释放幻术。
所谓体感,就是人类触觉的延伸,气流流经身体时的细微摩擦,刀刃嗡鸣时的震颤,甚至是靠近火堆时的灼热感......简单来说,它可以被概括为身体能够体会到的感觉,无论是直接的触感、振波,还是温度......
说到体感,那么就不得不提到一个术——火影里仅次于伊邪那歧的幻术,伊邪那美。
伊邪那美是靠两人的感觉而生效的瞳术。
在行动的任意一瞬间,施术者先用瞳力将那一瞬间自己与对方的体感像照片一样记录下来,并设为a。接下来再记录具有明显特征的体感b、c。然后再次故意重现a的体感并将此体感设为a'。
伊邪那美的发动条件,便是只要把a与a'重叠连在一起,就能把两点之间的时间也连在一起并自动生成b'、c',就等于是创造了一个无限循环。
中术者会在不知不觉中被这个术困住,之后把虚幻的对手当作目标一直攻击,一直重复事先施术者所设定的a-b-c的时间轮回。
这是火影里唯二以写轮眼失明为代价的术,其强度与精度毫无疑问远远超过了月读!
普通人想要完成这个术基本上是没有可能的,因为没有写轮眼逆天的复制能力,根本不可能有人能将a点时的体感都记下来。
除此之外,释放这个术其实还有一个隐藏条件,那就是施术者必须本身就拥有构建一个完整的精神世界的能力,换言之,幻术世界的完成度必须要达到相当高的程度,至少要和真实世界相当——这就要求极高的幻术造诣了。
没有强大的精神世界构建能力,又怎么可能建立时间循环?!
所以......这两点筛选下来几乎就没人能满足条件了。
然而......之所以说是几乎,那是因为有人还是能办到的,比如说......宴一。
他刚好可以满足以上两点。
至少将来可以。
这个术的难点其实只有一个,就是如何重现在a点时的体感。在战斗中两方彼此交战时,b点与c点的体感会直接形成身体记忆进入潜意识,如果在这时候重现在a点时的体感,即a',那么潜意识就会自动引导你想起接下来发生过的事,即与b、c相似的b'、c'。
时间循环就形成了。
无关于你的主观意识,由身体记忆主导的潜意识会操控你的感知,即使你以为你结了解除幻术的印,但其实你也只是站在原地没有动而已。
这就是一些高端幻术无法靠自己解除的原因了。
言归正传,之所以说宴一能够使用这个术,是因为他并不是普通人,或者说,不是一般的普通人。
还记得宴一那个不算金手指的金手指吗?
他可是拥有上帝模式感知能力的人!想要复原在几分钟前的体感,对他来说考验的就只是记忆力而已。
也就是有点难度罢了。
那么接下来就万事俱备,只欠东风了……
————————————————————
宴一从图书馆走出来,手里还拿着为数不多的几个风遁忍术卷轴。
他有些不满地地掂了掂手中的两个卷轴,没办法,谁让木叶的风遁忍术这么少呢!高级的就更少了!
还是在房间里,宴一摊开那张风遁·大突破的卷轴。
这个c级的忍术咋看之下相当鸡肋,吹出的风也没什么杀伤力,但它却有着宴一此刻最需要的功能——充满查克拉的空气流。
一旦完成了这个,就相当于有了领域的雏形。
只是,唯一的问题是......这个术吹出的风却是动态的,并且短时间内就会消失。
必须想办法把这些空气流固定下来......
宴一将自己的设想记到空白的卷轴上,或许可以在术原本的基础上加几个稳固的印?
不,行不通!
忍术收尾的印一般都是用来稳定忍术形态的,比如基本上所有的火遁忍术都是用“寅”印来结尾。
那么就只能先观察每个印对查克拉的引导效果了,然后再尝试组合手印。
而且,考虑到自己右手还要拿刀,看来还得训练单手结印……
搞了半天还是要自创忍术啊……
宴一瞬间一个头两个大。