graphite(石墨)职介:saber
力量:a
耐久:a
敏捷:a
魔力:a
幸运:d
宝具:a
数据作为saber来说是绝对的优异,不论是持久的战斗力还是依靠宝具带来的瞬间爆发力都是绝对的佼佼者。就算称其为saber中的顶尖也不为过,灵基提升到极限以后,威力提升,之前在darkgraphite状态下,被削减的耐力也一口气恢复到了巅峰。最终状态下的石墨,简直可以堪称无敌。
职阶技能:
对魔力:a
成长到第三阶段以后拥有能使魔法阵和瞬间契约大魔术无效化的对魔力。即便是当代最高等级的魔术师也不能用魔术伤害到她。无论是怎样的大魔术,a 以下的魔术会无效化。就算master一口气使出三划令咒,他也有大概三分钟实的时间来进行抵抗。因为自身的龙属性,面对「屠龙魔术」时,对魔力有可能不会被充分发挥。
骑乘:ex
虽然是ex,但其实只能驾驭龙种,除此以外的骑乘物,graphite可以说是一窍不通。
固有技能:
魔力放出(炎):a
一般的魔力放出都是通过单纯的魔力加持来强化自身的肉体。但graphite单纯的肉体强度已经超过绝大部分的从者,因此他以魔力放出补齐了自己远程攻击弱势的短板,同时也以此为基础形成了自己的攻击类型宝具。达到第三阶段以后,魔力放出相比以前提升巨大,一般的从者光是靠近都有可能被烧死。
龙之战士:ex
从诞生就被设定为龙战士的graphite拥有相当高的龙性,同时在战斗时也转换姿态显现出自己真正的样子。持有该技能的graphite先天性就会拥有龙类的驾驭能力,一般的龙种只会成为graphite的部下,但面对法芙娜这等拥有巨大力量加持的龙种时,双方驾驭一般龙种的能力会相互抵消。也就是说,最后会演变成一对一的战斗,厮杀直至一方倒下的结果。
同时,拥有该技能的graphite对龙类的攻击也有特殊的耐性,对龙类的攻击也会增强。
信念的觉悟:a
在战斗中越是到达生命的最后,graphite战斗的意志就会更加强烈,属于真正战斗到最后一刻才会停止的人物。也就是说,在其生命的最后,他的战斗力和战斗意识反而会到达前所未有的巅峰。到达第三阶段以后,已经达到完全体,精神也是同样。
战斗续行:a
不容易轻易战死,只要不是受到必死的致命伤,就能存活下去的能力。即使身负濒死重伤也能行动和战斗。第三阶段以后,甚至还能以自身最后的灵基发动决死攻击。
宝具:
dodododo红莲暴龙剑(三段)
等级:a
种类:对人宝具
范围:1~???
依靠自身强大的魔力作为基础,以火龙型的攻击轰炸对手,单纯论对个体的破坏力和威力已经是宝具中顶尖的存在。同时这个宝具没有前置,几乎是瞬发类型的宝具。威力相比前两阶段得到的提升几乎可以说是天翻地覆,就算是对魔力a的从者,在这样的攻击下都有被一击消灭的危险性存在,但因为魔力的剧烈放出,失去了连发的可能性,因此这一招成为了决胜的关键。当然,就算释放出巨大魔力,石墨本人,也不会有丝毫的影响,只是无法连发而已。
病毒培养器
等级:ex
种类:对人宝具
范围:1
为了保持平时以人类的外形活动,这个装置是必要的。不然graphite只能以自己的真实外形行动,同时在拥有这个装置以后,graphite也以此来作为自己形态的切换,节省自己魔力的消耗。因此graphite也会尽量保持人类的外形保存魔力,以应对下一次变身时的战斗。
在人类的状况下,龙战士时的数据显示会下降两个阶段,实际出力会下降一个阶段。同时隐藏自己的真名,持有技能和宝具。
在没有御主的时候,也会保持人类的姿态,节省下魔力方便下次的战斗。同时因为积存的魔力越多,下次变身时的战斗力和持久力也就会越强。因此他并非很需要御主的从者,就算没有御主,他也能单独行动相当长的一段时间。
漏洞体病毒
等级:???
种类:对人宝具
范围:????
特性:人形,龙,所爱之人,从者(不被ea克制),秩序·恶
羁绊故事一:
身高:206cm,体重:107.5公斤
出典:假面骑士ex—aid
地域:日本
属性:秩序·恶
性别:男性
刚强勇猛的战士,堂堂正正的战斗算是个人的喜好,也很为种族和同伴着想。但是对于敌人是绝对冷酷无情的存在,很不幸,曾经被其认定为敌人的存在是人类。
羁绊故事二:重视同伴,无论同伴是多么弱小的存在。只要向他求助。他就不会坐视不理,即使曾经遭遇到同伴的背叛,这个特点也没有改变。生前所做的大部分事情都不后悔,不过却有遗憾,那遗憾不是没能征服世界,而是……
羁绊故事三:若真要说的话,同伴的存在对于他来说是很重要的。但其本人也是尊重同伴的选择,并且愿意为之付出的存在。就算是自己的性命,在需要的时候也可以毫不犹豫的付出。是那种能为同伴着想,也愿意做出正确选择的人。也尊重自己的对手,享受战斗的乐趣,除非对手死缠烂打,不然不会轻易拿下对手的生命。对于它来说,更加享受的时战斗本身的乐趣。胜负的话,反倒不是很重要。
羁绊故事四:作为纯粹的战士来说可以说是无可挑剔,在圣杯战争中只要抽到graphite并且可以与他结为同伴的话,简直可以说是获得了决胜的钥匙,若能获得他的认可还输掉的话。那一定是御主先被干掉,或者是一打六乃至一打十三的局面才有可能吧。根本就是一般圣杯战争中,lastboss的存在。
羁绊故事五:????
力量:a
耐久:a
敏捷:a
魔力:a
幸运:d
宝具:a
数据作为saber来说是绝对的优异,不论是持久的战斗力还是依靠宝具带来的瞬间爆发力都是绝对的佼佼者。就算称其为saber中的顶尖也不为过,灵基提升到极限以后,威力提升,之前在darkgraphite状态下,被削减的耐力也一口气恢复到了巅峰。最终状态下的石墨,简直可以堪称无敌。
职阶技能:
对魔力:a
成长到第三阶段以后拥有能使魔法阵和瞬间契约大魔术无效化的对魔力。即便是当代最高等级的魔术师也不能用魔术伤害到她。无论是怎样的大魔术,a 以下的魔术会无效化。就算master一口气使出三划令咒,他也有大概三分钟实的时间来进行抵抗。因为自身的龙属性,面对「屠龙魔术」时,对魔力有可能不会被充分发挥。
骑乘:ex
虽然是ex,但其实只能驾驭龙种,除此以外的骑乘物,graphite可以说是一窍不通。
固有技能:
魔力放出(炎):a
一般的魔力放出都是通过单纯的魔力加持来强化自身的肉体。但graphite单纯的肉体强度已经超过绝大部分的从者,因此他以魔力放出补齐了自己远程攻击弱势的短板,同时也以此为基础形成了自己的攻击类型宝具。达到第三阶段以后,魔力放出相比以前提升巨大,一般的从者光是靠近都有可能被烧死。
龙之战士:ex
从诞生就被设定为龙战士的graphite拥有相当高的龙性,同时在战斗时也转换姿态显现出自己真正的样子。持有该技能的graphite先天性就会拥有龙类的驾驭能力,一般的龙种只会成为graphite的部下,但面对法芙娜这等拥有巨大力量加持的龙种时,双方驾驭一般龙种的能力会相互抵消。也就是说,最后会演变成一对一的战斗,厮杀直至一方倒下的结果。
同时,拥有该技能的graphite对龙类的攻击也有特殊的耐性,对龙类的攻击也会增强。
信念的觉悟:a
在战斗中越是到达生命的最后,graphite战斗的意志就会更加强烈,属于真正战斗到最后一刻才会停止的人物。也就是说,在其生命的最后,他的战斗力和战斗意识反而会到达前所未有的巅峰。到达第三阶段以后,已经达到完全体,精神也是同样。
战斗续行:a
不容易轻易战死,只要不是受到必死的致命伤,就能存活下去的能力。即使身负濒死重伤也能行动和战斗。第三阶段以后,甚至还能以自身最后的灵基发动决死攻击。
宝具:
dodododo红莲暴龙剑(三段)
等级:a
种类:对人宝具
范围:1~???
依靠自身强大的魔力作为基础,以火龙型的攻击轰炸对手,单纯论对个体的破坏力和威力已经是宝具中顶尖的存在。同时这个宝具没有前置,几乎是瞬发类型的宝具。威力相比前两阶段得到的提升几乎可以说是天翻地覆,就算是对魔力a的从者,在这样的攻击下都有被一击消灭的危险性存在,但因为魔力的剧烈放出,失去了连发的可能性,因此这一招成为了决胜的关键。当然,就算释放出巨大魔力,石墨本人,也不会有丝毫的影响,只是无法连发而已。
病毒培养器
等级:ex
种类:对人宝具
范围:1
为了保持平时以人类的外形活动,这个装置是必要的。不然graphite只能以自己的真实外形行动,同时在拥有这个装置以后,graphite也以此来作为自己形态的切换,节省自己魔力的消耗。因此graphite也会尽量保持人类的外形保存魔力,以应对下一次变身时的战斗。
在人类的状况下,龙战士时的数据显示会下降两个阶段,实际出力会下降一个阶段。同时隐藏自己的真名,持有技能和宝具。
在没有御主的时候,也会保持人类的姿态,节省下魔力方便下次的战斗。同时因为积存的魔力越多,下次变身时的战斗力和持久力也就会越强。因此他并非很需要御主的从者,就算没有御主,他也能单独行动相当长的一段时间。
漏洞体病毒
等级:???
种类:对人宝具
范围:????
特性:人形,龙,所爱之人,从者(不被ea克制),秩序·恶
羁绊故事一:
身高:206cm,体重:107.5公斤
出典:假面骑士ex—aid
地域:日本
属性:秩序·恶
性别:男性
刚强勇猛的战士,堂堂正正的战斗算是个人的喜好,也很为种族和同伴着想。但是对于敌人是绝对冷酷无情的存在,很不幸,曾经被其认定为敌人的存在是人类。
羁绊故事二:重视同伴,无论同伴是多么弱小的存在。只要向他求助。他就不会坐视不理,即使曾经遭遇到同伴的背叛,这个特点也没有改变。生前所做的大部分事情都不后悔,不过却有遗憾,那遗憾不是没能征服世界,而是……
羁绊故事三:若真要说的话,同伴的存在对于他来说是很重要的。但其本人也是尊重同伴的选择,并且愿意为之付出的存在。就算是自己的性命,在需要的时候也可以毫不犹豫的付出。是那种能为同伴着想,也愿意做出正确选择的人。也尊重自己的对手,享受战斗的乐趣,除非对手死缠烂打,不然不会轻易拿下对手的生命。对于它来说,更加享受的时战斗本身的乐趣。胜负的话,反倒不是很重要。
羁绊故事四:作为纯粹的战士来说可以说是无可挑剔,在圣杯战争中只要抽到graphite并且可以与他结为同伴的话,简直可以说是获得了决胜的钥匙,若能获得他的认可还输掉的话。那一定是御主先被干掉,或者是一打六乃至一打十三的局面才有可能吧。根本就是一般圣杯战争中,lastboss的存在。
羁绊故事五:????
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