力量:代表着这推举和手指握力等等的综合实力,并不是简单的一加一,从零点到一的数值是一个质变。举个例子,0.999永远也掰不过1.0。
体质:身体机能的统合数值,其包括分泌系统、内脏器官、生命极限等。数值突破同上。
敏捷:其包括移动速度、闪避、动态视觉等。数值突破同上。
精神:包括你的心态、精力、和精神状态等。数值突破如上。
感知:听见、视力、精神感知等。数值突破如上。
抗性:对能量浸染、精神污染、抵抗意志的一种提现。数值突破如上。
凡人的标准模板
力量:0.8
体质:0.9
敏捷:0.6
精神:0.7
感知:0.6
抗性:0.3
凝基期标准模板
力量:1.5
体质:1.6
敏捷:1.4
精神:1.5
感知:1.4
抗性:0.8
道种期标准模板
力量:1.8
体质:2.0
敏捷:1.7
精神:2.0
感知:2.0
抗性:1.2
特殊专长:次级恢复、速记、危险感知
雷池期标准模板{因为是雷池三到十二重所以数值按次数增幅。}
力量:2.0~2.5
体质:2.0~2.5
敏捷:2.0~2.5
精神:2.0~2.8
感知:2.0~2.9
抗性:1.8~2.4
特殊专长:快速爆发、初级恢复、反射肌肉、速记、危险感知、次级肌肤
特殊专长:
快速爆发:提升百分之十五的力量、敏捷。前提要素2.0体质
次级恢复:使你在六个小时内恢复全部体力。前提要素2.0体质
进阶初等恢复:使你在四个小时内恢复全部体力。前提要素3.0体质
反射肌肉:再危险情况下,你有极小的几率预判到攻击。前提要素2.5敏捷
速记:提升一倍的记忆力。前提要素2.0精神
危险感知:有一定几率预判预判到攻击,2.0感知百分之五,2.5感知百分之七
次级肌肤:可以减少钝器伤害,1.0力量一下减少百分之四十伤害,2.0力量一下减少百分之五十。
体质:身体机能的统合数值,其包括分泌系统、内脏器官、生命极限等。数值突破同上。
敏捷:其包括移动速度、闪避、动态视觉等。数值突破同上。
精神:包括你的心态、精力、和精神状态等。数值突破如上。
感知:听见、视力、精神感知等。数值突破如上。
抗性:对能量浸染、精神污染、抵抗意志的一种提现。数值突破如上。
凡人的标准模板
力量:0.8
体质:0.9
敏捷:0.6
精神:0.7
感知:0.6
抗性:0.3
凝基期标准模板
力量:1.5
体质:1.6
敏捷:1.4
精神:1.5
感知:1.4
抗性:0.8
道种期标准模板
力量:1.8
体质:2.0
敏捷:1.7
精神:2.0
感知:2.0
抗性:1.2
特殊专长:次级恢复、速记、危险感知
雷池期标准模板{因为是雷池三到十二重所以数值按次数增幅。}
力量:2.0~2.5
体质:2.0~2.5
敏捷:2.0~2.5
精神:2.0~2.8
感知:2.0~2.9
抗性:1.8~2.4
特殊专长:快速爆发、初级恢复、反射肌肉、速记、危险感知、次级肌肤
特殊专长:
快速爆发:提升百分之十五的力量、敏捷。前提要素2.0体质
次级恢复:使你在六个小时内恢复全部体力。前提要素2.0体质
进阶初等恢复:使你在四个小时内恢复全部体力。前提要素3.0体质
反射肌肉:再危险情况下,你有极小的几率预判到攻击。前提要素2.5敏捷
速记:提升一倍的记忆力。前提要素2.0精神
危险感知:有一定几率预判预判到攻击,2.0感知百分之五,2.5感知百分之七
次级肌肤:可以减少钝器伤害,1.0力量一下减少百分之四十伤害,2.0力量一下减少百分之五十。
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