不灭之王怒了,他的王威遭受到了侵犯,“渺小的力量,愚蠢!”
这时候他手中的战锤已经恢复到正常大小,但比起之前守护之守护者手里的战锤却大上不止两倍。此时战锤在不灭之王的手里抡起来就是超大的攻击范围。
这边先动的是怒首领蜂,从看到夜明手中亮出了那把传说武器裂创心灵之刃后,他在第一时间便去查看了夜明的装备。
令人恐怖的属性!
见到传说武器所携带的属性后,怒首领蜂已经知道自己该做些什么。
队伍里的主c,已经换人了……
不灭之王的攻击原本是锁定在夜明的身上,但是他马上就警觉到有人在接近自己。
“卑劣的手段,卑劣的背叛!”
不灭之王的手腕一动,要辉向夜明的战锤在半空中改变了轨迹,它的目标是正在靠近的怒首领蜂!
“死吧,毁灭吧!”
战锤上王霸之气再次涌现,带着强大的王之威压向怒首领蜂狠狠地扫了过去。
-123!
不灭之王直接打出了爆击伤害,如果不是怒首领蜂早就有了觉悟和心理准备,按照以往这一击可足够让他产生退却心理的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
“不能白挨打了!”
怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。
“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在
不灭之王怒了,他的王威遭受到了侵犯,“渺小的力量,愚蠢!”
这时候他手中的战锤已经恢复到正常大小,但比起之前守护之守护者手里的战锤却大上不止两倍。此时战锤在不灭之王的手里抡起来就是超大的攻击范围。
这边先动的是怒首领蜂,从看到夜明手中亮出了那把传说武器裂创心灵之刃后,他在第一时间便去查看了夜明的装备。
令人恐怖的属性!
见到传说武器所携带的属性后,怒首领蜂已经知道自己该做些什么。
队伍里的主c,已经换人了……
不灭之王的攻击原本是锁定在夜明的身上,但是他马上就警觉到有人在接近自己。
“卑劣的手段,卑劣的背叛!”
不灭之王的手腕一动,要辉向夜明的战锤在半空中改变了轨迹,它的目标是正在靠近的怒首领蜂!
“死吧,毁灭吧!”
战锤上王霸之气再次涌现,带着强大的王之威压向怒首领蜂狠狠地扫了过去。
-123!
不灭之王直接打出了爆击伤害,如果不是怒首领蜂早就有了觉悟和心理准备,按照以往这一击可足够让他产生退却心理的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
“不能白挨打了!”
怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。
“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在
的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
“不能白挨打了!”
怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。
“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在
这时候他手中的战锤已经恢复到正常大小,但比起之前守护之守护者手里的战锤却大上不止两倍。此时战锤在不灭之王的手里抡起来就是超大的攻击范围。
这边先动的是怒首领蜂,从看到夜明手中亮出了那把传说武器裂创心灵之刃后,他在第一时间便去查看了夜明的装备。
令人恐怖的属性!
见到传说武器所携带的属性后,怒首领蜂已经知道自己该做些什么。
队伍里的主c,已经换人了……
不灭之王的攻击原本是锁定在夜明的身上,但是他马上就警觉到有人在接近自己。
“卑劣的手段,卑劣的背叛!”
不灭之王的手腕一动,要辉向夜明的战锤在半空中改变了轨迹,它的目标是正在靠近的怒首领蜂!
“死吧,毁灭吧!”
战锤上王霸之气再次涌现,带着强大的王之威压向怒首领蜂狠狠地扫了过去。
-123!
不灭之王直接打出了爆击伤害,如果不是怒首领蜂早就有了觉悟和心理准备,按照以往这一击可足够让他产生退却心理的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
“不能白挨打了!”
怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。
“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在
不灭之王怒了,他的王威遭受到了侵犯,“渺小的力量,愚蠢!”
这时候他手中的战锤已经恢复到正常大小,但比起之前守护之守护者手里的战锤却大上不止两倍。此时战锤在不灭之王的手里抡起来就是超大的攻击范围。
这边先动的是怒首领蜂,从看到夜明手中亮出了那把传说武器裂创心灵之刃后,他在第一时间便去查看了夜明的装备。
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见到传说武器所携带的属性后,怒首领蜂已经知道自己该做些什么。
队伍里的主c,已经换人了……
不灭之王的攻击原本是锁定在夜明的身上,但是他马上就警觉到有人在接近自己。
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不灭之王的手腕一动,要辉向夜明的战锤在半空中改变了轨迹,它的目标是正在靠近的怒首领蜂!
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战锤上王霸之气再次涌现,带着强大的王之威压向怒首领蜂狠狠地扫了过去。
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不灭之王直接打出了爆击伤害,如果不是怒首领蜂早就有了觉悟和心理准备,按照以往这一击可足够让他产生退却心理的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
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怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
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“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在
的,毕竟游戏初期一旦进入虚弱状态那可是非常大的损失。
“不能白挨打了!”
怒首领蜂受到攻击后不退反进,手上战戟舞动起来,将还未恢复满的魔力值全部使用出去。
然而加上武器祝福的增益buff,怒首领蜂作为队伍里的主力输出打在不灭之王身上的伤害仍旧有限。
这对于不灭之王来说根本构不成任何的威胁。
“不过如此,尔等力量…卑微……”
不灭之王的头盔中看向四名冒险家的眼神中带满着鄙视,对于他来说,用蝼蚁来形容这几个人冒险家都不为过。
但游戏终究是游戏,对于可以团队作战的玩家们来说,攻击单体的boss总是占着人数上的优势,而游戏设计者只能通过增加boss的范围技能的样式与伤害来调整这一游戏上的平衡性。
不过boss总不会一直不停地输出,无论是对于游戏的体验还是沉浸式量子游戏带来的真实效果都是相违的。
所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在所以仇恨这样的设定反而成为了众多boss的共同弱点。
仇恨在一人身上,boss往往发动单体的攻击,如果在多人身上,就会发动群体范围攻击。
现在不灭之王的注意力全部集中在