首先,得承认,我是蝴蝶兰大大的粉丝,是《全职高手》的NC粉。
《全职高手》看了N多遍,很喜欢这本书,里面的情节也好,人物也好,包括题材的设定也好,觉得都很精彩。
不过看完之后也很惋惜,这么好的么好的题材,但为什么这一类的少呢?
我一直觉得,这完全可以发展成为像凡人流、无限流这样的一个流派的啊。
后来想了想,可能几方面的原因吧。
一来,这一类的定上是很麻烦的。技能,很多门派的技能必须全部设定出来,而且要基本平衡才能被读者认可。人物上,这是一个讲究团队的友、对手、各支俱乐部必须形成一个完整的体系,不然会出很多问题。这一点,可能是比较麻烦,比较出力不讨好的地方吧。
二来,这一类术流,是键盘流,不是随随便便写主角NB就行了。一拳把对手打死了,你总得告诉大家,为什么主角能一拳把对手打死,对手不能一拳把主角打死吧?所有的YY,都必须立足在统一的规则上。
而从第二点,大概就能推出第三点了,因为必须遵守着一定的规则,所以大概各种yy桥段是不大好写的。因为主角跟别人一样,也是在一个规则下的,主角既要NB,又要合情合理的NB。
……
坦白说,我也勉强是个老作者了,各种扑街,也写过不少上架的
开这本书前,我也犹豫着是写这样的一个题材,还是写一个比如仙侠、比如玄幻,甚至游戏也可以是游戏异界,或者传统网游……
这些有之前的经验,应该都会比较好写一些。
但因为很喜欢这个题材,所以几经犹豫之后,还是决定试试。
因此,开书前,花了大量的时间把所有的职业、技能、体系、数据设定了下来,把所有涉及到的俱乐部、过往成绩、大致特点、历史、选手、以及未来的发展趋势设定了下来,把整个游戏的背景、布局、副本、各种有趣任务设定了下来……
说实话,这样的题材有优势,那就是整体的线条其实是十分清晰的,这是我以前写没有过的,所以开书前对整本书的脉络已经有了比较清晰的把握。
但缺陷同样明显,太要求平衡了。
因此,说实话,第一次基本完成设定,其实并没用多少时间,但为了平衡,反反复复更改了无数次。
我也写过数据流的大都不需要像这样的题材一样这么讲究平衡。
实在是一个很痛苦的过程……
好在几经修改后,终于成了现在的设定。
但即便这样,其实我依然不敢说,是完全平衡的设定,真的,有时候一个疏忽,可能就会出现很严重的bug。(很抱歉,不过,游戏公司平衡一个游戏都需要各种测试,很多技术大牛参与,作者一个人,确实有时候会有想不到的地方)
所以,如果大家在阅读过程中,发现这样那样的bug,恳请大家体谅,并且希望大家可以尽量帮忙指出,会尽量顾及平衡,更改。
嗯,就是这样。
先谢谢大家了。
……
好了,啰啰嗦嗦一大堆,才终于到本书上。
说明两点:
第一,本书虽然是作者看了《全职高手》之后动念写的,但其实压根不是“全职”啊,主角也只是其中的一个职业而已。
只是,是这个职业的顶尖选手而已。
题材上跟《全职高手》还是有了很大的差别,算是作者的尝试和拓展吧,希望大家可以耐心阅读下去。
第二,本书虽然挂着“西游”,但其实所有的设定,都是作者从《西游记》的书里面抠出来的,然后融合了市面上的N多游戏里面的元素——为了这个,作者天天查各种游戏的资料,玩儿过的还好,一看就明白,没玩儿过的,看着那铺天盖地的资料可着实死了不少脑细胞……
呃,说这么多的原因,就是想说,希望大家别把这本书的设定,跟市面上的游戏联系起来啊……因为,真的差很多。
好了,就是这样。
……
最后,希望大家如果觉得这本书还不错的话,可以收藏一下,投下推荐票。
这是老生常谈的话题了,不过说真的,大家的一个收藏,一张推荐票,都对本书的生死存亡有着太至关重要的作用了……
拜谢!
鞠躬,欢迎大家打开《神级西游》的大门……
希望这是一个让您愉快的旅程……
《全职高手》看了N多遍,很喜欢这本书,里面的情节也好,人物也好,包括题材的设定也好,觉得都很精彩。
不过看完之后也很惋惜,这么好的么好的题材,但为什么这一类的少呢?
我一直觉得,这完全可以发展成为像凡人流、无限流这样的一个流派的啊。
后来想了想,可能几方面的原因吧。
一来,这一类的定上是很麻烦的。技能,很多门派的技能必须全部设定出来,而且要基本平衡才能被读者认可。人物上,这是一个讲究团队的友、对手、各支俱乐部必须形成一个完整的体系,不然会出很多问题。这一点,可能是比较麻烦,比较出力不讨好的地方吧。
二来,这一类术流,是键盘流,不是随随便便写主角NB就行了。一拳把对手打死了,你总得告诉大家,为什么主角能一拳把对手打死,对手不能一拳把主角打死吧?所有的YY,都必须立足在统一的规则上。
而从第二点,大概就能推出第三点了,因为必须遵守着一定的规则,所以大概各种yy桥段是不大好写的。因为主角跟别人一样,也是在一个规则下的,主角既要NB,又要合情合理的NB。
……
坦白说,我也勉强是个老作者了,各种扑街,也写过不少上架的
开这本书前,我也犹豫着是写这样的一个题材,还是写一个比如仙侠、比如玄幻,甚至游戏也可以是游戏异界,或者传统网游……
这些有之前的经验,应该都会比较好写一些。
但因为很喜欢这个题材,所以几经犹豫之后,还是决定试试。
因此,开书前,花了大量的时间把所有的职业、技能、体系、数据设定了下来,把所有涉及到的俱乐部、过往成绩、大致特点、历史、选手、以及未来的发展趋势设定了下来,把整个游戏的背景、布局、副本、各种有趣任务设定了下来……
说实话,这样的题材有优势,那就是整体的线条其实是十分清晰的,这是我以前写没有过的,所以开书前对整本书的脉络已经有了比较清晰的把握。
但缺陷同样明显,太要求平衡了。
因此,说实话,第一次基本完成设定,其实并没用多少时间,但为了平衡,反反复复更改了无数次。
我也写过数据流的大都不需要像这样的题材一样这么讲究平衡。
实在是一个很痛苦的过程……
好在几经修改后,终于成了现在的设定。
但即便这样,其实我依然不敢说,是完全平衡的设定,真的,有时候一个疏忽,可能就会出现很严重的bug。(很抱歉,不过,游戏公司平衡一个游戏都需要各种测试,很多技术大牛参与,作者一个人,确实有时候会有想不到的地方)
所以,如果大家在阅读过程中,发现这样那样的bug,恳请大家体谅,并且希望大家可以尽量帮忙指出,会尽量顾及平衡,更改。
嗯,就是这样。
先谢谢大家了。
……
好了,啰啰嗦嗦一大堆,才终于到本书上。
说明两点:
第一,本书虽然是作者看了《全职高手》之后动念写的,但其实压根不是“全职”啊,主角也只是其中的一个职业而已。
只是,是这个职业的顶尖选手而已。
题材上跟《全职高手》还是有了很大的差别,算是作者的尝试和拓展吧,希望大家可以耐心阅读下去。
第二,本书虽然挂着“西游”,但其实所有的设定,都是作者从《西游记》的书里面抠出来的,然后融合了市面上的N多游戏里面的元素——为了这个,作者天天查各种游戏的资料,玩儿过的还好,一看就明白,没玩儿过的,看着那铺天盖地的资料可着实死了不少脑细胞……
呃,说这么多的原因,就是想说,希望大家别把这本书的设定,跟市面上的游戏联系起来啊……因为,真的差很多。
好了,就是这样。
……
最后,希望大家如果觉得这本书还不错的话,可以收藏一下,投下推荐票。
这是老生常谈的话题了,不过说真的,大家的一个收藏,一张推荐票,都对本书的生死存亡有着太至关重要的作用了……
拜谢!
鞠躬,欢迎大家打开《神级西游》的大门……
希望这是一个让您愉快的旅程……