炙热的阳光透过彩色玻璃,在整齐洁白的地砖上照出一团团亮斑。

  有些老旧的长排座椅上,端坐着几十名努力想要把面部表情调整到虔诚上的市民。

  圣者雕像旁,一名年轻的牧师轻声念着祷文,在寂静的教堂里,好似产生了不可思议的效果。

  可惜,下面端坐的市民即使努力做出倾听状,也实在感受不到那股发自内心的虔诚。

  微微抬起眼皮,沈谦轻叹一声,结束了这次礼拜。

  捐赠的钱财不多,留下来帮忙的教众更是没有。

  沈谦只是站在教堂门口,微笑着与每一位教众告别,面部表情柔和温暖,希翼着能有人真正产生信仰,而不是单纯的把这里作为倾泻垃圾思想的地方。

  简单打扫了一下卫生,整理好捐赠和下次礼拜的物品,沈谦迈着轻缓的步子,来到了后面。

  整个教堂都不怎么宏大,除了盖得高些,装饰还算看得过去,没有任何可取之处。

  前来礼拜的信众也是不怎么固定的群体,只有几名年龄大一些的市民还算有些真信徒的苗头,但也希望不大。

  “毕竟科技这么发达,让人相信神灵,实在是有些难为人了。”

  作为一名正式在编的职业牧师,沈谦这么说实话,其实有些越格了,但谁在乎呢?至少沈谦不在乎。

  整个教堂的运转,几乎全靠他一个人维持,连个热心帮忙的信众都没有。

  倒不是沈谦人员不好,而是现在真的很难找到愿意把时间浪费在这种没什么用处的信仰上了。

  而这座教堂之所以到现在还在运转着,并不是沈谦多么有能力,而是政府新颁布的宗教法令中规定,每个b级区域以上的市区内,至少必须有一栋宗教建筑。

  沈谦就是这栋教堂的唯一牧师,除了信众捐赠,主要维持教堂的还是政府下发的补助。

  而沈谦每天的工作,就是早上不到半小时的礼拜,其余时间基本没什么人会来教堂了。

  所以说,这是一份非常非常轻松的工作,加上沈谦本人也是一名真正拥有信仰的牧师,这份工作也就这么干了下来。

  来到后院小屋跟前,就能看到跟教堂风格不太一样的一片景色了。

  地面上原本的瓷砖被刻意挖掉了,翻松出大片可以种植的土地,上面很多容易成活的植物茂盛的繁衍着。

  刷满了淡红色墙漆的小屋,屋门是用实木打制的,看起来充满了复古风格。

  推开屋门,那“吱呀”的开门声总是能让沈谦露出一抹笑意,见多了自动门和防护罩,这种原始的开门声总能让沈谦感到一种难言的平静和真实。

  实木地板踩上去舒服极了,精雕细琢的红衫木家具更是让整个小屋充满了木材特有的清香。

  厚厚的书架上,塞满了大量实体版书籍。

  很多书籍都有翻阅的痕迹,并不是那种摆在书架上落灰的结局。

  墙角还摆放着一台老旧的留声机,那粗糙的黄铜大喇叭上,布满了岁月的痕迹,留声机的机体也陈旧无比了。

  留声机旁边,是一张摆满了东西的书桌,上面最显眼的就是一台几乎能当古董的机械打字机。

  圆块状的键盘凸起上,几乎看不清上面的字母了。

  原本可以随着清脆打字声横移的转抽上,也粘满了几乎无法清除的厚厚锈渍。只有宽大的机身上,被沈谦用大量时间清理干净了,当做摆设放在了书桌上。

  脱下牧师袍,换上便装,沈谦惬意的伸个懒腰,拿起桌上的一颗苹果,用力咬了下去。

  每天早上的礼拜结束,也基本上意味着沈谦一天的工作结束了。

  因为信仰的缺失,即使经常来参加礼拜的信众,也不会在白天工作时来教堂串门的,毕竟这些普通人还是很重视自己的工作的。

  即使有时间,跟朋友相聚,跟恋人逛街,跟情人开房...怎么看都比来这个枯燥磨人的教堂要好。

  早上能够抽出半小时来礼拜,已算是虔诚了。

  相对的,沈谦的空闲时间就格外多了起来。

  一年前,沈谦迷恋上了一款虚拟游戏。

  早课后的大部分时间都用在了游戏中。

  可惜沈谦玩游戏的天赋不怎么样,根本没有研究游戏数据,直接就选择了看起来高大上的法师职业。

  可惜他玩法师的天赋实在低的发指,最后干脆利用不错的观察力和对游戏背景的熟悉,直接进入工会,成为数据分析和智囊团一样的人员。

  在第一期游戏即将结束时,他们的团长,一名叫云帝的玩家跟沈谦单独谈了很多。

  云帝跟沈谦的关系极好,他就是最初挖掘出沈谦潜力,并且在游戏中很照顾他的老师和兄长般人物。

  临走前,云帝跟所有智囊团人员说:“游戏不单单是游戏,现实也不仅仅是现实,我等着你们来找我。”

  这句临别赠语与云帝平常的说话习惯迥异,但因为马上就要关闭游戏了,大家也没怎么在意。

  只有沈谦意识到了什么,但感觉非常模糊。

  之后就是为期一年的游戏休整,第一期世界基本结束了,一年后的今天,这款名叫《众神》的游戏再次开服了。

  能让人等待一年的游戏,《众神》绝对有其独特的魅力。

  首先它的虚拟技术,绝对是领先其余虚拟游戏很多的,真实感非常强烈。甚至游戏刚开服那会儿,很多人都把游戏跟现实混淆了。

  然后就是宏大的游戏背景,高超的npc自主智能系统...

  林林总总的算下来,《众神》即使再拖上几年,依然会有大批的拥护者愿意等下去。

  其中最大的一个卖点,就是游戏中死亡后,并不是简单的掉级,也不是什么数据清零,重新开始之类的,而是在本期世界中,你就真的死掉了。

  很有意思的设定,当初也遭到了大量玩家的投诉和抵制。

  但游戏开发公司不闻不问,你抵制就别玩,投诉也是用千篇一律的解释敷衍过去。

  精美的制作,宏大的背景,高智商的npc..这些优势很快就把‘死亡惩罚’这个不是卖点的卖点给掀过去了。

  等到大家真的开始在游戏中闯荡后,才渐渐感受到了那种与以往游戏不同的感受。

  珍惜生命了,那么游戏感觉也就完全不同了。

  用人数怼boss?用无数死亡来开拓副本?

  大家渐渐学会了以真实来玩这款与众不同的游戏,其中有欢乐,也有背叛,更有激情..

  所以即使时隔一年的休整期,在重新开服的今天,沈谦也早早的戴上了金属护目镜,再次来到了游戏中。
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