李安南知道,人家肯定是有自己的小九九,不可能上赶着来给他打免费广告。但不管怎么说,光明网愿意报道,对他来说,肯定是宝贵的资源。
他认认真真地做了功课。接受采访时,说得头头是道,逻辑清晰,表现应该及格了。
但光明网第二篇采访报道出来以后,李安南看了,发现他真正想说给人听的那些东西,全都没有被写出来。
第二篇报道仍然不提游戏的内容,也不提国内玩家的态度,只讨论游戏在海外市场的表现。
而且措辞实在有些夸张了。好像《刀剑》重制版能取得这般海外销量,是什么撼动世界游戏产业格局的事情。蕴含中国优秀文化的电子游戏,开始吹响攻入全球市场的号角……
不懂行的人,看了能一乐,心中不由得产生些许自豪感。
但对稍微懂行的玩家来说,这种报道反而招黑。很多人心生反感,说在steam上有数不清的独立游戏制作人,都能得到这个成绩。有什么值得大惊小怪的?
就好像人家有一大堆年年考一百分的,你难得考一次五十分,怎么敢飘飘然?这点成绩就骄傲自满了,国产游戏真的有希望吗?
骂声是有,但光明网是顶级媒体,覆盖受众广泛得难以想象。人一上百,五颜六色。有只是看看热闹的,有产生反感的,也有不少人产生了兴趣,想知道这款外国玩家都喜欢玩的国产游戏,是什么样子?
于是有越来越多的人登上steam,购买游戏,销量的增长速度令李安南不敢相信。
所有游戏媒体,都知道这是热点,必须尽快拿出详细的新闻,以吸引好奇想要了解、但又因为种种原因没有买游戏的玩家。
作为游戏媒体,玩家来看新闻时,是抱着看到更专业内容的期待来的。所以必须拿出深入实质的稿子,如同游戏测评一样,把《刀剑》的重制版方方面面展示出来。
而且速度必须快!如果哪家慢了,人气就会被竞争对手吸引走,造成损失。
怎么办?这些编辑们想到一起去了,不约而同地上网搜索评测。一旦找到能用的,就转载过来,比现在动笔写要快得多!
于是他们找到了一个小的头条号“乐趣时光”,这里居然原创了一篇关于《刀剑》重制版的文章。写文章的作者,是玩过游戏的,详细地介绍了游戏的方方面面。任何人看完文章,都能对游戏有个初步的了解。
这文章正是他们需要的!他们连忙发去私信,自报家门后,问能不能授权转载。
媒体的编辑们能想到这个,其他人也能想到。很多人看了光明网的报道,都对游戏产生兴趣,寻找详细介绍游戏的文章,于是找到了“乐趣时光”。
短短时间,乐趣时光写的文章,阅读量就超过了十万,点赞过千。根据今日头条的算法机制,文章开始被推送给更多人,吸引更多人的阅读。
运营“乐趣时光”的那人,简直惊喜交加。
他这个号做了很久,一直不温不火。之前为了还人情,他答应给一个老大哥写了篇文章,介绍一款上steam的国产老游戏重制。
虽然没有报酬,但他还是决定好好写这篇文章。他去购买了一份游戏,认真地玩过之后,又花了心思,写出了这篇文章。
也许真的是功夫不负有心人。这篇文章居然大爆了!
文章本身就吸引很多人点了关注。授权游戏媒体转载之后,由于注明了转载出处,起到了给他引流的作用。各种因素共同作用,让他的关注人数一下子多了三万。
不仅如此,连惊鸿游戏都主动联系他,商量合作的事情!
李安南之前听说,刘坤联系了一个人,友情写了篇介绍推荐的文章,但直到最近,才有幸拜读。
文章详略得当,没用多少文字,就勾勒出了游戏的模样。文字水平远超于李安南。
李安南主动和对方建立了合作,以后再遇到被恶意抹黑的事情,他可以请这些人帮忙发声澄清。专业的事,还是交给专业的人好。
……
光明网报道所产生的热度,在几天以后终于还是散了。不管是整个社会,还是游戏圈子,都出了新的热点,吸引走了人们的注意力。
但李安南已经得到超乎想象的收益了。
之前他谈了很久,都谈不定的那些大型游戏媒体,在报道出现后,对他的态度直接就变了。惊疑之余,还有些讨好。
他们和之前的刘坤一样,看到报道,下意识以为李安南上面有什么人。国家过去对游戏什么态度,大家心里都清楚。李安南能请到央媒为一款游戏站台,这能量还得了么!
最终,李安南和排名前几的大型游戏媒体们,都顺利谈成了合作。这些媒体纷纷推出了《刀剑》重制版的游戏专区,专区除了聚合攻略、游戏心得、修改器之类的资源,还协助销售游戏的正版。
合作是长期的。李安南以后再出新游戏时,也会得到现在的待遇。而且媒体们还会配合发售时期,进行宣传,助推销量。出现负面新闻时,要么不进行转载,要么避重就轻,一笔带过。
除了终于和媒体建立了合作。《刀剑》重制版的销量,更是看得见的收益。
到游戏发售后的第十五天,游戏总销量达到惊人的80万。其中中国区65万,海外区15万。
李安南原本预想,媒体介入以后,销量能增加个一倍。结果没有经验限制了他的想象力。一个热点事件,让销量从25万增加到了80万,三倍多的增幅!
他在steam下次结算时,能拿到的收益,高达两千万左右!
而且上steam卖,和刻盘放游戏店卖是不一样的,没有到期下架一说,可以一直摆在台子上,陆陆续续会不断有人买。这就是长尾效应。等到明年,销量肯定能超过一百万。
一百万销量指日可待的国产单机游戏啊!多少年没有过这样的事情了!太长脸了!
李安南按捺不住兴奋的心情,用惊鸿游戏官方蓝v账号,发了一条庆祝的微博。
“今天,《刀剑封魔录》重制版的总销量,达到了八十万!其中国区销量651191,感谢六十五万愿意支持国产游戏的玩家!请你们相信,这只是开始。今后很长的一段时间,我们都会努力重制过去的经典游戏,把曾经的那些快乐和感动,带给今天的玩家们!”
蓝v账号有不少粉丝,微博刚发出去,就有了不少留言。
“抗议,为什么只感谢六十五万玩家?还有1191个玩家为什么不感谢?他们是打折买的游戏吗?”
“举报了,你这游戏太害人了!我也是一开始听朋友介绍,以为只是试一试,不会上瘾,就玩了你的游戏。现在我已经戒不掉了!”
“赶快打折啊。我只是你们的表面粉丝,其实跟你们一点也不熟,不会原价去买你们游戏的。只有打折我才考虑考虑。”
“楼上的人太皮了,泰拳警告!赶紧给他们美女律师在线发函!”
李安南不由愕然,这都什么和什么啊。这些粉丝是充话费时送的吧,怎么和想象的不一样呢。
在他想象中,粉丝们会山呼万岁,各种舔,把他当成国产游戏的希望,夸得石头里都开出花来……
是哪里画风出了问题吗?怎么此时留言的,全是一帮二五仔?
李安南的虚荣心没有得到满足,就很气。
过几天挑个经典的老游戏,宣布重制,吊他们胃口,看他们急不急!
……
由于《刀剑》重制版的惊人成功,像素软件那边也开始有了变化。
刘坤和赵山握手言和,法人变更事宜不了了之。赵山仍然是总经理,但改变了公司战略。
未来,像素软件会同时发展手游和单机两个市场。用单机游戏打响口碑,建立玩家基础。再制作衍生手游,获取现金流。两条腿走路,争取让像素软件登上前所未有的高峰。
刘坤组建了一个项目组,开始了心心念念的《刀剑封魔录2》先期立项工作。等他设计出世界观和美术风格,并定好了游戏的制作计划后,再正式开始制作。
制作周期预期两年。经费大部分来自《刀剑》重制版的分成收入,再众筹几次,应该足够了。像素软件自身根本不用额外投入多少资金!
即使出现了最坏的可能,续作失败了。结果也不过是亏掉重制版大卖所获得的意外之财,像素软件并不会有伤筋动骨的损失。
但大家并不认为会失败。相比重制版,续作将会有全方面的提升,变化之大,如同革新。肯定能满足玩家。
根据刘坤目前的预想,续作仍然是arpg游戏,但自由度大幅度提高,不再用线性剧情约束玩家,而是设计出一张宽阔的巨大地图,让玩家自由探索。
重制版里备受好评的战斗系统和装备系统,在刘坤看来仍有潜力可挖,所以会在续作中更上一层楼,达到所有人都难以想象的地步。
刘坤甚至还打算聘请编剧团队,往游戏中添加大量精彩的剧情和人物。
《刀剑》的故事背景,发生在魔和人争夺世界的黑暗时代。人类是如何战胜魔族的,人类又是如何迎来自己的时代的,都值得细细书写,讲出与众不同的故事。
只要成品的质量能达到预想的标准,又什么理由不成功呢?毕竟一代的重制版,都取得了现在这样惊人的好成绩。时代已经变化了!玩家会为好的单机游戏买单的!
续作成功之后,再制作衍生手游,获得更高的收益。并立项下一部续作,或者启动新的系列!
循环个几次,像素软件必将崛起,如滚雪球般发展壮大。
他们仿佛都看到了一个光辉无比的未来!一个属于他们的时代!
给他们带来这一切的,是那个好像凭空冒出来的惊鸿游戏。对此,他们发自内心地感激。
虽然他们死活想不通,李安南是怎么拿出《刀剑》重制版的,速度那么快,质量又那么高……
那家难以理解的公司,现在已经进场了。以后,会给国内游戏行业带来什么样的变化?
他们准备拭目以待。
今后的市面上,肯定会出现更多的好游戏。他们也肯定有更多八卦可以看。更重要的是,他们的路,肯定也会比以前更好走一些。
他认认真真地做了功课。接受采访时,说得头头是道,逻辑清晰,表现应该及格了。
但光明网第二篇采访报道出来以后,李安南看了,发现他真正想说给人听的那些东西,全都没有被写出来。
第二篇报道仍然不提游戏的内容,也不提国内玩家的态度,只讨论游戏在海外市场的表现。
而且措辞实在有些夸张了。好像《刀剑》重制版能取得这般海外销量,是什么撼动世界游戏产业格局的事情。蕴含中国优秀文化的电子游戏,开始吹响攻入全球市场的号角……
不懂行的人,看了能一乐,心中不由得产生些许自豪感。
但对稍微懂行的玩家来说,这种报道反而招黑。很多人心生反感,说在steam上有数不清的独立游戏制作人,都能得到这个成绩。有什么值得大惊小怪的?
就好像人家有一大堆年年考一百分的,你难得考一次五十分,怎么敢飘飘然?这点成绩就骄傲自满了,国产游戏真的有希望吗?
骂声是有,但光明网是顶级媒体,覆盖受众广泛得难以想象。人一上百,五颜六色。有只是看看热闹的,有产生反感的,也有不少人产生了兴趣,想知道这款外国玩家都喜欢玩的国产游戏,是什么样子?
于是有越来越多的人登上steam,购买游戏,销量的增长速度令李安南不敢相信。
所有游戏媒体,都知道这是热点,必须尽快拿出详细的新闻,以吸引好奇想要了解、但又因为种种原因没有买游戏的玩家。
作为游戏媒体,玩家来看新闻时,是抱着看到更专业内容的期待来的。所以必须拿出深入实质的稿子,如同游戏测评一样,把《刀剑》的重制版方方面面展示出来。
而且速度必须快!如果哪家慢了,人气就会被竞争对手吸引走,造成损失。
怎么办?这些编辑们想到一起去了,不约而同地上网搜索评测。一旦找到能用的,就转载过来,比现在动笔写要快得多!
于是他们找到了一个小的头条号“乐趣时光”,这里居然原创了一篇关于《刀剑》重制版的文章。写文章的作者,是玩过游戏的,详细地介绍了游戏的方方面面。任何人看完文章,都能对游戏有个初步的了解。
这文章正是他们需要的!他们连忙发去私信,自报家门后,问能不能授权转载。
媒体的编辑们能想到这个,其他人也能想到。很多人看了光明网的报道,都对游戏产生兴趣,寻找详细介绍游戏的文章,于是找到了“乐趣时光”。
短短时间,乐趣时光写的文章,阅读量就超过了十万,点赞过千。根据今日头条的算法机制,文章开始被推送给更多人,吸引更多人的阅读。
运营“乐趣时光”的那人,简直惊喜交加。
他这个号做了很久,一直不温不火。之前为了还人情,他答应给一个老大哥写了篇文章,介绍一款上steam的国产老游戏重制。
虽然没有报酬,但他还是决定好好写这篇文章。他去购买了一份游戏,认真地玩过之后,又花了心思,写出了这篇文章。
也许真的是功夫不负有心人。这篇文章居然大爆了!
文章本身就吸引很多人点了关注。授权游戏媒体转载之后,由于注明了转载出处,起到了给他引流的作用。各种因素共同作用,让他的关注人数一下子多了三万。
不仅如此,连惊鸿游戏都主动联系他,商量合作的事情!
李安南之前听说,刘坤联系了一个人,友情写了篇介绍推荐的文章,但直到最近,才有幸拜读。
文章详略得当,没用多少文字,就勾勒出了游戏的模样。文字水平远超于李安南。
李安南主动和对方建立了合作,以后再遇到被恶意抹黑的事情,他可以请这些人帮忙发声澄清。专业的事,还是交给专业的人好。
……
光明网报道所产生的热度,在几天以后终于还是散了。不管是整个社会,还是游戏圈子,都出了新的热点,吸引走了人们的注意力。
但李安南已经得到超乎想象的收益了。
之前他谈了很久,都谈不定的那些大型游戏媒体,在报道出现后,对他的态度直接就变了。惊疑之余,还有些讨好。
他们和之前的刘坤一样,看到报道,下意识以为李安南上面有什么人。国家过去对游戏什么态度,大家心里都清楚。李安南能请到央媒为一款游戏站台,这能量还得了么!
最终,李安南和排名前几的大型游戏媒体们,都顺利谈成了合作。这些媒体纷纷推出了《刀剑》重制版的游戏专区,专区除了聚合攻略、游戏心得、修改器之类的资源,还协助销售游戏的正版。
合作是长期的。李安南以后再出新游戏时,也会得到现在的待遇。而且媒体们还会配合发售时期,进行宣传,助推销量。出现负面新闻时,要么不进行转载,要么避重就轻,一笔带过。
除了终于和媒体建立了合作。《刀剑》重制版的销量,更是看得见的收益。
到游戏发售后的第十五天,游戏总销量达到惊人的80万。其中中国区65万,海外区15万。
李安南原本预想,媒体介入以后,销量能增加个一倍。结果没有经验限制了他的想象力。一个热点事件,让销量从25万增加到了80万,三倍多的增幅!
他在steam下次结算时,能拿到的收益,高达两千万左右!
而且上steam卖,和刻盘放游戏店卖是不一样的,没有到期下架一说,可以一直摆在台子上,陆陆续续会不断有人买。这就是长尾效应。等到明年,销量肯定能超过一百万。
一百万销量指日可待的国产单机游戏啊!多少年没有过这样的事情了!太长脸了!
李安南按捺不住兴奋的心情,用惊鸿游戏官方蓝v账号,发了一条庆祝的微博。
“今天,《刀剑封魔录》重制版的总销量,达到了八十万!其中国区销量651191,感谢六十五万愿意支持国产游戏的玩家!请你们相信,这只是开始。今后很长的一段时间,我们都会努力重制过去的经典游戏,把曾经的那些快乐和感动,带给今天的玩家们!”
蓝v账号有不少粉丝,微博刚发出去,就有了不少留言。
“抗议,为什么只感谢六十五万玩家?还有1191个玩家为什么不感谢?他们是打折买的游戏吗?”
“举报了,你这游戏太害人了!我也是一开始听朋友介绍,以为只是试一试,不会上瘾,就玩了你的游戏。现在我已经戒不掉了!”
“赶快打折啊。我只是你们的表面粉丝,其实跟你们一点也不熟,不会原价去买你们游戏的。只有打折我才考虑考虑。”
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李安南不由愕然,这都什么和什么啊。这些粉丝是充话费时送的吧,怎么和想象的不一样呢。
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李安南的虚荣心没有得到满足,就很气。
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刘坤和赵山握手言和,法人变更事宜不了了之。赵山仍然是总经理,但改变了公司战略。
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刘坤组建了一个项目组,开始了心心念念的《刀剑封魔录2》先期立项工作。等他设计出世界观和美术风格,并定好了游戏的制作计划后,再正式开始制作。
制作周期预期两年。经费大部分来自《刀剑》重制版的分成收入,再众筹几次,应该足够了。像素软件自身根本不用额外投入多少资金!
即使出现了最坏的可能,续作失败了。结果也不过是亏掉重制版大卖所获得的意外之财,像素软件并不会有伤筋动骨的损失。
但大家并不认为会失败。相比重制版,续作将会有全方面的提升,变化之大,如同革新。肯定能满足玩家。
根据刘坤目前的预想,续作仍然是arpg游戏,但自由度大幅度提高,不再用线性剧情约束玩家,而是设计出一张宽阔的巨大地图,让玩家自由探索。
重制版里备受好评的战斗系统和装备系统,在刘坤看来仍有潜力可挖,所以会在续作中更上一层楼,达到所有人都难以想象的地步。
刘坤甚至还打算聘请编剧团队,往游戏中添加大量精彩的剧情和人物。
《刀剑》的故事背景,发生在魔和人争夺世界的黑暗时代。人类是如何战胜魔族的,人类又是如何迎来自己的时代的,都值得细细书写,讲出与众不同的故事。
只要成品的质量能达到预想的标准,又什么理由不成功呢?毕竟一代的重制版,都取得了现在这样惊人的好成绩。时代已经变化了!玩家会为好的单机游戏买单的!
续作成功之后,再制作衍生手游,获得更高的收益。并立项下一部续作,或者启动新的系列!
循环个几次,像素软件必将崛起,如滚雪球般发展壮大。
他们仿佛都看到了一个光辉无比的未来!一个属于他们的时代!
给他们带来这一切的,是那个好像凭空冒出来的惊鸿游戏。对此,他们发自内心地感激。
虽然他们死活想不通,李安南是怎么拿出《刀剑》重制版的,速度那么快,质量又那么高……
那家难以理解的公司,现在已经进场了。以后,会给国内游戏行业带来什么样的变化?
他们准备拭目以待。
今后的市面上,肯定会出现更多的好游戏。他们也肯定有更多八卦可以看。更重要的是,他们的路,肯定也会比以前更好走一些。
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