魂师等级:萤火、曦光、流星、银月、炽日

  魂匣/魂师/魂卡品质:普通、稀有、卓越、史诗、传说

  目前属性有:生命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,体力=10*力量,魂力=10*精神;

  耐力、力量、精神分别影响生命、体力、魂力的恢复速度,系数为0.001*0.06

  战斗伤害计算:

  书中伤害计算公式比较简单,没有引入浮动伤害、闪避等复杂的状态计算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害计算公式也只是采用了简单的加减乘除,列举如下:

  普通攻击伤害=0.5*(力量 装备攻击)*(100/(100 敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  物理技能伤害=(技能基础伤害 x%*(力量 装备攻击))*(100/(100 敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  法术技能伤害=(法术基础伤害 x%*精力)*(100/(100 敌方法防*(1-法术穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

  物理神圣伤害=技能基础伤害 力量 装备攻击 x%*力量*部位系数*修正系数;

  法术神圣伤害=法术基础伤害 x%*精力*部位系数

  (1)神圣伤害目前书中暂未涉及相关魂卡

  (2)状态系数:一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为0~1之间取值

  (3)部位系数:目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值分别为1、1.2、1.5、2

  (4)修正系数:目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为0.1;中度系数为0.5;一般伤害为1;超载伤害系数为2~10;致命伤害>10;

  (5)书中有的地方为了简略描述,有时候会将“力量 装备攻击”称为“攻击伤害”

  (6)受伤流血会附带流血buff,这个buff的持续时间跟掉血程度根据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血/切开皮肉、断肢、身首异处(可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了);像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点大家放心……

  (7)有特殊魂卡的走特殊计算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(类似vn被动),目前还没设计这类魂卡

  这些设定自我感觉还是比较贴近现实情况的,在这里列出来让大家好理解一些

  如果有不合理的地方大家看看就好,毕竟剧情要他死,谁也留不住哇。

  哈哈哈,可以讨论,但求轻喷……

  我这个小菜鸟这两天被喷怕了,昨天在电脑前愣了三小时写不出一个字,脑子里幻想的都是书友们拿着手机站在我面前指着我骂,难受哦

  最后,求推荐~

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