无法之法的世界由六个部分所组成
中天界,东疆、西疆、南疆、北疆
所有世界中的修炼者无论神魔妖鬼人都被称为“释道者”
释道者所修炼的规则简介:
1.规则由简入难
2.战斗时以破坏对手规则为攻击手段(类似于破坏对手功体)
以“风”为例
一级规则:
凝结风之漩涡攻击对手
简介:最初级的规则是最完美而无懈可击的,但作用相对单一,能够产生的效果也单一,非常容易被破坏并反制
二级规则:
为单一的风属性攻击增加一个前缀,比如大风、飓风、旋风,台风、龙卷风、焚风
简介:强化了复数属性攻击效果,在战斗中杀伤力更强,但因为需要掌握两个不同规则来进行规则强化(焚风就是火规则和风规则),会导致规则冲突或者规则上的逻辑漏洞,容易被对手的规则趁虚而入继而破坏导致瓦解
三级规则:
为前缀属性攻击增加一个强化效果,比如龙卷风暴,火焰风暴,旋风冲击,飓风打击、风龙
简介:更强大的威力,和更牢固的属性结构,更不容易被外力破坏瓦解,但对于释道者自身对规则的领悟需要更高的要求
四级规则:
为强化后的前缀属性攻击增加一个状态效果,比如龙卷风暴结界,火焰风暴仪式,风龙图腾
简介:强化后的规则更加牢不可破,外力很难侵入,但由于复数规则需要多个概念型逻辑才进行效果触发,反倒是削弱了属性杀伤力(比如风龙图腾,伤害是建立在图腾的debuff上,而并非单纯的风属性攻击上)
五级规则:
在四级规则基础上增加一个形容词,比如虚空龙卷风暴结界,扭曲火焰风暴仪式,狂怒风龙图腾
简介:不稳定的伤害效果产生了更加难以估算的杀伤力,但因为同时涉及到了多重规则,所以也导致了更难掌控的规则上的逻辑漏洞(就像是法律需要为有罪量刑增加更多的定罪标准),尽管入侵容易,但被规则笼罩的敌人需要花费更大的精力和实力去破解规则当中的复数规则
六级规则:
彻底改变规则架构,衍生出截然不同的专属规则原理,比如唤醒沉睡于远古的虚空之龙来战斗,召唤炎魔附体来引导更恐怖的火焰风暴攻击,扩散风龙图腾攻击效果为光环一类的场地魔法,不再需要引导而自然形成,并能随着战斗升级
简介:无
七级规则:
待添加
规则升级模式:
领悟规则,修复规则漏洞,融合新的规则
规则升级方式:
功法,灵丹妙药,个人修炼
中天界,东疆、西疆、南疆、北疆
所有世界中的修炼者无论神魔妖鬼人都被称为“释道者”
释道者所修炼的规则简介:
1.规则由简入难
2.战斗时以破坏对手规则为攻击手段(类似于破坏对手功体)
以“风”为例
一级规则:
凝结风之漩涡攻击对手
简介:最初级的规则是最完美而无懈可击的,但作用相对单一,能够产生的效果也单一,非常容易被破坏并反制
二级规则:
为单一的风属性攻击增加一个前缀,比如大风、飓风、旋风,台风、龙卷风、焚风
简介:强化了复数属性攻击效果,在战斗中杀伤力更强,但因为需要掌握两个不同规则来进行规则强化(焚风就是火规则和风规则),会导致规则冲突或者规则上的逻辑漏洞,容易被对手的规则趁虚而入继而破坏导致瓦解
三级规则:
为前缀属性攻击增加一个强化效果,比如龙卷风暴,火焰风暴,旋风冲击,飓风打击、风龙
简介:更强大的威力,和更牢固的属性结构,更不容易被外力破坏瓦解,但对于释道者自身对规则的领悟需要更高的要求
四级规则:
为强化后的前缀属性攻击增加一个状态效果,比如龙卷风暴结界,火焰风暴仪式,风龙图腾
简介:强化后的规则更加牢不可破,外力很难侵入,但由于复数规则需要多个概念型逻辑才进行效果触发,反倒是削弱了属性杀伤力(比如风龙图腾,伤害是建立在图腾的debuff上,而并非单纯的风属性攻击上)
五级规则:
在四级规则基础上增加一个形容词,比如虚空龙卷风暴结界,扭曲火焰风暴仪式,狂怒风龙图腾
简介:不稳定的伤害效果产生了更加难以估算的杀伤力,但因为同时涉及到了多重规则,所以也导致了更难掌控的规则上的逻辑漏洞(就像是法律需要为有罪量刑增加更多的定罪标准),尽管入侵容易,但被规则笼罩的敌人需要花费更大的精力和实力去破解规则当中的复数规则
六级规则:
彻底改变规则架构,衍生出截然不同的专属规则原理,比如唤醒沉睡于远古的虚空之龙来战斗,召唤炎魔附体来引导更恐怖的火焰风暴攻击,扩散风龙图腾攻击效果为光环一类的场地魔法,不再需要引导而自然形成,并能随着战斗升级
简介:无
七级规则:
待添加
规则升级模式:
领悟规则,修复规则漏洞,融合新的规则
规则升级方式:
功法,灵丹妙药,个人修炼