虚拟造物主 第769章:家族诞生

小说:虚拟造物主 作者:虚无行者北冥 更新时间:2025-08-08 20:03:25 源网站:平板电子书
  随着眷族玩家获得检定的技能以后,导致原初生命玩家很快就发现,新版本中刁民们变得更加精明了。

  结果因此很快产生了恶性竞争,部分原初生命为了吸引眷族玩家,开始比赛式的降低经验丹手续费。

  当然这倒是让眷族玩家过得很开心,可以说迄今为止他们还从来没这么开心过,终于轮到他们被原初生命哄着追抢了。

  可眷族玩家固然是因此非常开心,原初生命对此情况却是想要骂娘,这种恶性竞争到最后,吃亏的无疑是所有原初生命。

  于是很自然的就有玩家在论坛上,提出应该要建立一个托拉斯联盟的建议,从而杜绝原初生命之间的恶性竞争。

  这样一来只要恶性竞争得到停止,原初生命就可以制定更高的手续费,也不怕眷族玩家再像过去那样弃叛。

  等于说现在原初生命玩家这边,是想让时代从自由竞争的自由资本主义,进入到托拉斯垄断的垄断资本主义,从而能够一起赚眷族的大钱。

  可以说这种提议非常地好,可是想要实施起来却极其困难,在没有官方组织的情况下几乎无法办到。

  毕竟玩家们的称号可是第四天灾,他们从来都是混乱阵营的代表,只不过是混乱善良、混乱中立还是混乱邪恶的区别。

  想让他们在没有强制力的帮助下,自行商讨出一个得到普遍认可的架构,可以说是一件非常困难的事情。

  首先一个很明显的问题就是,谁来确保这类线上托拉斯联盟的强制力?这种强制力的度又在什么地方?

  或许唯一能够让所有游戏玩家同仇敌忾的事情,也就是怒喷那些狗屎一样的策划吧,这时候倒确实是可以非常团结。

  所以目前原初生命玩家唯一取得的共识,就是应该要建立相关的秩序,来干涉目前无序的市场。

  可这个相关秩序究竟是什么个建立法,那可就是你说你的我说我的,事情八字还没一撇就吵成一锅粥。

  有人觉得这个数额太高不满意,另一些人还觉得这个额度太低不乐意,人数太多就不可能达成一个共识。

  所以距离计划提出已经过去一周的时间,玩家们在论坛上取得的唯一成果,就是提出了无数没有被实现的提案。

  这种时候就需要官方下场进行干涉,他们从更新的游戏机制中,给玩家提供了一条解决之道。

  旧版本中原初生命已经存在组队机制,这个组队机制和其他许多游戏都差不多,新机制也就是在组队机制上进行更新。

  实际上这个机制也确实需要改变,否则存在的意义都不是很大,毕竟早在弃叛风潮开始以后,组队机制的作用就不如曾经那么显著。

  等弃叛风潮随着经济体系建立而衰减,组队却没有随之一起恢复,因为这个机制和原初城市不是很兼容。

  毕竟《岁月史诗》中在一个区域内,能够提供原初生命活动的资源有限,相互挤在一起的玩家只会成为仇人而非队友,这就失去了最开始组队的初衷。

  新版本更新之后旧有的组队机制还在,毕竟说不定那些玩家就喜欢这个机制呢?存留着也不会太占地方,就不要删掉免得挨玩家们的骂。

  新机制主要是推出了家族系统,而同一个家族内的成员必须共用一套经济体系,即城市的物价要相对统一。

  也就是说不仅经验丹的手续费要统一,城内各个物品的物价也要尽可能统一,这样才能够算是一个家族。

  为什么物价可以有所波动呢?因为每座城市根据周边不同情况,肯定会有一些优势产业和劣势产业。

  这种时候就是要让他们能够发挥自己优势,由此才能够体现出家族系统的优点和好处,不能一味的要求家族成员进行付出。

  家族系统其实就是许多玩家一直在呼唤的托拉斯,现如今眷族弃逃目标不可能是在家族内,因为一个家族的经济体系基本相同。

  这种时候眷族还会发生弃逃,也就是往其他家族方向弃逃,这就意味新时代之间的冲突,将会是发生在各个家族之间。

  毕竟家族只是统合了内部的经济体系,不同家族间的经济体系依旧有所区别,所以说家族实际上就类似其他游戏的帮会系统。

  同一个家族内的原初生命,已经等同于是属于同一个势力,如果说玩家们过去在游戏中,还可以当没有队友的散修,随着这次版本更新后这类打法就逐渐退出主流。

  只有组建一个稳固队伍的原初生命,才能够适应现如今新的时代,个体对比起家族实在是有些渺小,这种渺小还会随着家族的发展日益拉开。

  随着散修玩家的生存空间被挤压殆尽,接下来便是家族之间的冲突,尤其是那些经济体系差距较大的家族。

  有些玩家为了能够快速拉拢眷族,他们总会提出非常优惠的条件,于是便会遭到这种大家族的集体打击。

  我没法在经济体系方面和你竞争,那么只需要把你的家族给肉体毁灭,不同样能达成遏制眷族弃逃的目的吗?

  于是很快家族之间的战斗都不够用,不同家族之间会因为局势演变,而临时结为战略同盟应对敌人。

  既然彼此之间结为了战略同盟,那么经济体系起码得稍微靠拢,否则战略同盟之间发生眷族弃逃,会引起十分麻烦的各种纠纷。

  那些苟延残喘的散修玩家,反而因为战略同盟的出现获得喘息之机,依靠着战略同盟的这个框架。

  他们不需要强制加入家族之中,只需要遵守战略同盟规定的经济体系,即比家族略高一些的兑换经济,这是确保家族对散修玩家的优势。

  当然作为补偿就是这些散修玩家,不会被强制征召去参加家族的争霸战争,但如果散修玩家附近遭到危险的入侵,战略同盟也有权利征召他们去防御。

  这套针对散修玩家的体系,同样也是菲利普最先发明出来,并且迅速在整个《岁月史诗》之中风行。
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