起稿日期:2023-7-26更新时间:更完前每周五
游戏及作品简介
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相
此书是通过游戏理论知识给游戏玩家更好的体验,更深入的体会原神这款游戏的内涵
说明:此书仅为理论知识,和实际操作会有细微不同,所以敬请谅解
此书作者:原神学长
《激化绽放原理》,《燃烧原理》作者:佳佳妹妹(本人)
绽放反应相关机制测试作者:妮可少年
反应优先级汇总作者:tesiacoil
草反应机制个人汇总
作者:tesiacoil
感谢以上人员的理论实操测试!
此数据来自冒险者之家
如有侵权请联系删除
@原神学长
原神中总分
《原神》文字学
在《原神》的世界观设定中,每一个国家都有独特的文字。我们在蒙德城的街道上可以看到,店铺的牌坊上写的都是英文,只是字体比较复古,但是还是能看出,他们是由字母组成的单词。
《原神》语言学
就目前来看,提瓦特大陆的人类使用的语言可能是一样的,但是交流方式和常用语有些不同,这有点像是方言和普通话的区别。但是丘丘人的语言、文字,和人类的不一样,这样的设定甚至还衍生出来“丘丘人语言学”,你以为他只是一个设定?其实他是有规律的,有玩家特意研究过,不过目前丘丘人语言的资料太少,并没有什么大的研究成果。
《原神》剧情学
研究《原神》剧情的玩家最多,因为这个比较直接,接触的玩家也比较广泛,但是关于剧情的说法比较多,有人说原神和崩三是一个世界观、有人说天理是好人,还有人说最终BOSS是至冬国背后的势力。总之《原神》在剧情上的坑非常多,需要米哈游把他们填上,玩家才可以深入研究
《原神》历史学
历史和剧情是有区别的,一个是探索发生过的故事、一个是猜测未来的故事。而且《原神》的历史学更难,玩家需要寻找一些剧情中不存在的细节,比如说书本、遗迹,以及一些NPC的对话,他们都会透露一些《原神》的历史。
《原神》的元素理论
《原神》的战斗体系,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的伤害,元素之间会有哪些技巧,这些都是研究“元素理论”所研究的对象。但是目前元素反应并不齐全,还无法形成一个完整的体系。
必修课预计更新目录
目录
第一章高等元素论
1.1附着元素和触发元素
1.2元素量与消耗量
1.3风和岩
1.4元素衰减
1.5元素的主次
3.1元素反应机制理论
3.2增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
3.3感电反应
3.4冻结与碎冰反应
3.4.1简单介绍
3.4.2冻结时间
3.4.3补充与总结
3.4.4碎冰阈值
3.5扩散反应
3.5.1几个用词
3.5.2扩散机制
3.5.3盈亏图像
3.5.4盈亏的关系
4.1简单介绍
4.2冻结中的三元素反应
4.2.1反应规律
4.2.2补充
4.3感电中的三元素反应
4.3.1反应规律
4.3.2补充
4.4风的同时扩散与元素转化优先级
4.4.1什么是同时扩散
4.4.2同时扩散的同元素叠加
4.4.3同时扩散的简单反应
4.4.4同时扩散的复杂情况
4.4.5风元素转化优先级
5.1破盾/甲
5.2如何得到衰减图像
附录
角色衰减组别数据
常用
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色附着冷却数据
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色武器附魔数据
角色自身附着数据
第二章普通破盾学
第三章伤害乘区论
1,激元素
2,扩激
3,染激
4,激雷,激草等
1,原激化反应简述
2,激元素的定义及作用
0.8草 4.0雷————0.8激元素
3,激元素的持续时长及衰减规则
4,超激化,蔓激化简述
一,攻击不造成真实伤害
二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0
三,攻击的元素量不为0
5,超激化/蔓激化的伤害
6,激元素的性质及激化状态的种类
7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理
8,超激化,曼激化的cd/次数限制问题
9,拓展一些雷草反应的其他问题
1,绽放反应简述
2,绽放的伤害
3.2
4,水雷 草的特殊反应顺序
5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路
1,燃元素
2,燃烧攻击
3,强衰减,弱衰减,自衰减
1,事前提要
2,燃烧反应简述
3,燃烧反应时各元素量的变化
0.8元素量的草
0.1元素量的草
0.05元素量的草
4,燃烧反应的过程
5,燃元素的性质与燃烧状态的决定因素
6,燃烧反应的伤害判定
8,非燃状态下的火草共存
9,有关燃烧反应的拓展问题
一,特殊形式的非燃火草共存
第四章韧性力学
下接原神大学选修课程
@原神学长
选修预计目录
选修《莫娜泡影学》
《公子断流机制》
《角色护盾及减伤机制》
《登龙剑的理论知识与实操方法》
选修2-1《弓系进阶——滑步弓》
选修2-2《弓系进阶——速射与卡刀》
选修三《技能循环技巧—取消后摇与卡肉机制》
选修四《无伤技巧——躲技能与卡无敌帧》
选修五《深渊分层补星要点》
选修六《体力管理:飞行、游泳与冲刺》
《原魔的弱点与机制》
《聚怪实操》
《三年配队,五年深渊——国家队的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——永冻队的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——扩散与增伤的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——魔王武装队的理论与实操》
《国家队与永动队的发展与变数》
《xp的自我管理》
《树脂的规划分配》
《原石经济管理学》
《提瓦特物种灭绝指南》
《锄大地路线指南》
《抽卡的风水玄学》
《圣遗物强化:从选胚到评分》
《概率论与保底机制》
《风花琴与镜花琴入门指导》
《尘歌壶负荷的计算》
《摇晃穿模进阶——卡浮空》
《壶内种植的理论与实践》
《原壶建筑工程设计》
《原壶家具布局规划》
《原神钓鱼指南》
《原神历史剧情学》
《原神故事学》
《原神风景建筑摄影学》
《原神质变仪的用法及其实操》
关注我,获取更多原神知识!
如果我的作品中有理论知识看不懂可以私信问我,如有错误欢迎指出,我会积极改正!
游戏及作品简介
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相
此书是通过游戏理论知识给游戏玩家更好的体验,更深入的体会原神这款游戏的内涵
说明:此书仅为理论知识,和实际操作会有细微不同,所以敬请谅解
此书作者:原神学长
《激化绽放原理》,《燃烧原理》作者:佳佳妹妹(本人)
绽放反应相关机制测试作者:妮可少年
反应优先级汇总作者:tesiacoil
草反应机制个人汇总
作者:tesiacoil
感谢以上人员的理论实操测试!
此数据来自冒险者之家
如有侵权请联系删除
@原神学长
原神中总分
《原神》文字学
在《原神》的世界观设定中,每一个国家都有独特的文字。我们在蒙德城的街道上可以看到,店铺的牌坊上写的都是英文,只是字体比较复古,但是还是能看出,他们是由字母组成的单词。
《原神》语言学
就目前来看,提瓦特大陆的人类使用的语言可能是一样的,但是交流方式和常用语有些不同,这有点像是方言和普通话的区别。但是丘丘人的语言、文字,和人类的不一样,这样的设定甚至还衍生出来“丘丘人语言学”,你以为他只是一个设定?其实他是有规律的,有玩家特意研究过,不过目前丘丘人语言的资料太少,并没有什么大的研究成果。
《原神》剧情学
研究《原神》剧情的玩家最多,因为这个比较直接,接触的玩家也比较广泛,但是关于剧情的说法比较多,有人说原神和崩三是一个世界观、有人说天理是好人,还有人说最终BOSS是至冬国背后的势力。总之《原神》在剧情上的坑非常多,需要米哈游把他们填上,玩家才可以深入研究
《原神》历史学
历史和剧情是有区别的,一个是探索发生过的故事、一个是猜测未来的故事。而且《原神》的历史学更难,玩家需要寻找一些剧情中不存在的细节,比如说书本、遗迹,以及一些NPC的对话,他们都会透露一些《原神》的历史。
《原神》的元素理论
《原神》的战斗体系,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的伤害,元素之间会有哪些技巧,这些都是研究“元素理论”所研究的对象。但是目前元素反应并不齐全,还无法形成一个完整的体系。
必修课预计更新目录
目录
第一章高等元素论
1.1附着元素和触发元素
1.2元素量与消耗量
1.3风和岩
1.4元素衰减
1.5元素的主次
3.1元素反应机制理论
3.2增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应)
3.3感电反应
3.4冻结与碎冰反应
3.4.1简单介绍
3.4.2冻结时间
3.4.3补充与总结
3.4.4碎冰阈值
3.5扩散反应
3.5.1几个用词
3.5.2扩散机制
3.5.3盈亏图像
3.5.4盈亏的关系
4.1简单介绍
4.2冻结中的三元素反应
4.2.1反应规律
4.2.2补充
4.3感电中的三元素反应
4.3.1反应规律
4.3.2补充
4.4风的同时扩散与元素转化优先级
4.4.1什么是同时扩散
4.4.2同时扩散的同元素叠加
4.4.3同时扩散的简单反应
4.4.4同时扩散的复杂情况
4.4.5风元素转化优先级
5.1破盾/甲
5.2如何得到衰减图像
附录
角色衰减组别数据
常用
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色附着冷却数据
单手剑
双手剑
长柄武器
法器
弓
角色武器附魔数据
角色自身附着数据
第二章普通破盾学
第三章伤害乘区论
1,激元素
2,扩激
3,染激
4,激雷,激草等
1,原激化反应简述
2,激元素的定义及作用
0.8草 4.0雷————0.8激元素
3,激元素的持续时长及衰减规则
4,超激化,蔓激化简述
一,攻击不造成真实伤害
二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0
三,攻击的元素量不为0
5,超激化/蔓激化的伤害
6,激元素的性质及激化状态的种类
7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理
8,超激化,曼激化的cd/次数限制问题
9,拓展一些雷草反应的其他问题
1,绽放反应简述
2,绽放的伤害
3.2
4,水雷 草的特殊反应顺序
5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路
1,燃元素
2,燃烧攻击
3,强衰减,弱衰减,自衰减
1,事前提要
2,燃烧反应简述
3,燃烧反应时各元素量的变化
0.8元素量的草
0.1元素量的草
0.05元素量的草
4,燃烧反应的过程
5,燃元素的性质与燃烧状态的决定因素
6,燃烧反应的伤害判定
8,非燃状态下的火草共存
9,有关燃烧反应的拓展问题
一,特殊形式的非燃火草共存
第四章韧性力学
下接原神大学选修课程
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选修预计目录
选修《莫娜泡影学》
《公子断流机制》
《角色护盾及减伤机制》
《登龙剑的理论知识与实操方法》
选修2-1《弓系进阶——滑步弓》
选修2-2《弓系进阶——速射与卡刀》
选修三《技能循环技巧—取消后摇与卡肉机制》
选修四《无伤技巧——躲技能与卡无敌帧》
选修五《深渊分层补星要点》
选修六《体力管理:飞行、游泳与冲刺》
《原魔的弱点与机制》
《聚怪实操》
《三年配队,五年深渊——国家队的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——永冻队的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——扩散与增伤的理论与实操》
《三年配队,五年深渊——魔王武装队的理论与实操》
《国家队与永动队的发展与变数》
《xp的自我管理》
《树脂的规划分配》
《原石经济管理学》
《提瓦特物种灭绝指南》
《锄大地路线指南》
《抽卡的风水玄学》
《圣遗物强化:从选胚到评分》
《概率论与保底机制》
《风花琴与镜花琴入门指导》
《尘歌壶负荷的计算》
《摇晃穿模进阶——卡浮空》
《壶内种植的理论与实践》
《原壶建筑工程设计》
《原壶家具布局规划》
《原神钓鱼指南》
《原神历史剧情学》
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