狼人杀是一款发言类逻辑游戏,可以面杀,也可以线上,一般游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,下面将着重介绍基本游戏规则(进阶版的游戏规则在单章作者感言里会有)
游戏胜利条件
屠边局:狼人杀掉全部神或者全部平民,或狼人全部被好人公投出局
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全部被好人公投出局
游戏过程
第一天晚上:狼人刀人,预言家验人,女巫选择是否选择用药,守卫选择守护的对象。
第一天白天:警长竞选,竞选玩家随机序号发言,没有竞选的玩家投票选举警长,警长竞选结束后法官宣布死讯,由警长决定发言顺序依次发言,最后发言完毕后警长归票,并进行放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则pk),进入天黑。
第二天晚上:仍存活的神狼执行跟第一晚相同的操作。
第二天白天:法官宣布死讯,由警长决定发言顺序依次发言,最后发言完毕后警长归票,并进行放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则pk),进入天黑。
第三天晚上,第三天白天同理,直至触发胜利条件,法官宣布游戏结束。
身份类型(基础身份,进阶身份在对应剧情本章说)
狼人
每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。(白狼王自爆后可以带走场上一个玩家)
预言家
每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,但不知道具体身份。
女巫
拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药
猎人
在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫
每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,若该名玩家恰好是狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。
警长
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言权且他的1票视为5票(有时为两票)。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
白痴
一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。
基本术语
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:预言家验出的好人。
查杀:预言家验出的狼人。
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
神/强神:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等
做高/做低:因为某种行为或特征导致某个人的身份被抬高或者贬低。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份,也可以指警上退出竞选。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是神身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色,或者采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼/金刚狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去伪装成好人。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里协助队友悍跳。
煽动狼:发言时很具有迷惑性的狼,时常在局势混乱的情况下出现。
黑(狼)警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。
夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。
夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。
老板:一般为丘比特(第三方阵营)。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:没有把警徽给别人而是撕掉警徽。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验a、b。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
银水:女巫救起来的牌。
铜水:守卫守护的牌。
冲票:即绑票。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
游戏胜利条件
屠边局:狼人杀掉全部神或者全部平民,或狼人全部被好人公投出局
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全部被好人公投出局
游戏过程
第一天晚上:狼人刀人,预言家验人,女巫选择是否选择用药,守卫选择守护的对象。
第一天白天:警长竞选,竞选玩家随机序号发言,没有竞选的玩家投票选举警长,警长竞选结束后法官宣布死讯,由警长决定发言顺序依次发言,最后发言完毕后警长归票,并进行放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则pk),进入天黑。
第二天晚上:仍存活的神狼执行跟第一晚相同的操作。
第二天白天:法官宣布死讯,由警长决定发言顺序依次发言,最后发言完毕后警长归票,并进行放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则pk),进入天黑。
第三天晚上,第三天白天同理,直至触发胜利条件,法官宣布游戏结束。
身份类型(基础身份,进阶身份在对应剧情本章说)
狼人
每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。(白狼王自爆后可以带走场上一个玩家)
预言家
每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,但不知道具体身份。
女巫
拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药
猎人
在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫
每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,若该名玩家恰好是狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。
警长
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言权且他的1票视为5票(有时为两票)。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
白痴
一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。
基本术语
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:预言家验出的好人。
查杀:预言家验出的狼人。
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
神/强神:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等
做高/做低:因为某种行为或特征导致某个人的身份被抬高或者贬低。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份,也可以指警上退出竞选。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是神身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色,或者采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼/金刚狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去伪装成好人。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里协助队友悍跳。
煽动狼:发言时很具有迷惑性的狼,时常在局势混乱的情况下出现。
黑(狼)警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。
夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。
夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。
老板:一般为丘比特(第三方阵营)。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:没有把警徽给别人而是撕掉警徽。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验a、b。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
银水:女巫救起来的牌。
铜水:守卫守护的牌。
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