写到现在,45万字,总算是把第一卷彻底给结束了,回过头来,能看到一些明显的缺点,但也有一些优点或者让我觉得满意的地方。
索性写个单章跟大家探讨一下,把我个人觉得的优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进的想法,都跟大家分享一下。
当然,一切都是我个人的一家之言,有说的不对的,你们也可以提出自己的看法,只要不是胡乱喷的我都不删。
首先先说一下缺点吧,也当做是给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。
【1、单个副本篇幅过长】
感觉比我预计规划的篇幅,要多出了十多万字,这点我不太满意,本来30万字的一个副本放在现如今的快节奏市场里面,就有点太冗长了,第一个副本还在30w字的基础上,额外增加了50%,45w字的一个副本着实写的有些累。
造成该缺点的原因:这要涉及到另外一个缺点,等会一块讲。
改正方法:接下来的副本尽可能控制在15~20万字以内。
【2、对于配角的刻画】
因为之前写的都是扁平化,唯我独尊一路杀杀杀的风格,配角完全的脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还不错,但这本书想要更进一步,所以开始试图刻画配角。
但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。
本来也想写一些令人印象深刻的事件,比如说卢基挡刀的那一波,我在写细纲的时候我自己是感动的,但是拓写出来却感觉味道不对。
有读者说是笔力不够,但我思考了一下,我感觉跟笔力没有关系,网文这一块其实拥有一个能把故事讲清楚的笔力就足够了,毕竟真正字字珠玑的作者大家也清楚,占比整个起点不会超过5%……总不能剩下的作者都写不出让人印象深刻的角色吧。
所以我觉得问题不是出在笔力,而是出在其他方面,我展开讲讲。
造成该缺点的原因:我个人鲜明强烈的大男主写作风格,我笔下的男主基本上都是唯我独尊的,吃不得一点亏的,然后基本上是一路无敌横推的,不可能存在打不过的情况,一定是能打得过了再开始铺垫然后动手。
这种风格的优点是,爽,读者不会担忧主角接下来的境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤就完事了,不用处处担心处处焦虑。
缺点就是,它其实不适合刻画群像。
通常的群像文,里面的主角能力不会特别出众,更多时候承担的是一个观察者的视角,或者有时候甚至就直接把每一位群像都当成主角去写。
但这跟我无敌横推的主角会产生极大的割裂感,只要视角不聚焦于主角身上的篇幅,读者都会认为你在水文。
因为你主角自己就可以秒,你叽叽歪歪设置其他人物的群像,意义在哪里?对吧。
假设我想设置一个很有反派魅力的人,智商很高,那怎么突出他的智商高,那一定得是有对比的吧?有时候甚至需要他摆了主角一道,把主角团的人耍的团团转,让主角都感觉到这是个极度危险的家伙,那这时候读者就会想‘嗷,这家伙有点东西的’。
但无敌横推流的主角,被反派耍了一道,或者在战斗中不敌反派……这剧情我都不敢想写出来会掉多少订阅。
正派角色基本上也得以主角为尊。
甚至包括恋爱文,书里的女主之一,上来对主角叼都不叼,处处看不惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角的优点,然后嘴硬的要死心里又喜欢的不得了,塑造一个反差感,但你现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女的?’、‘这不纯舔狗吗?’、‘就这种女的,主角还理她干嘛,找不到更好的了吗?’
所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。
对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。
【3、肉鸽金手指】
写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。
为什么呢。
不知道一路看下来的各位有没有发现。
那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……
比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。
那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。
那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。
然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。
这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。
但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。
OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。
甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。
但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。
这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。
第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。
技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
【4、升级体系模糊】
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
————
说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
【1、爽点】
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
【2、想法比较多】
虽然目前只写出了第一个副本大家还没太感受到,但我自己是对后续几个副本都有设计的,之前也说过,这本书不是一昧的打怪升级文,每个星球都有自己的特色玩法,后续我也打算给每个星球都搭配全新的肉鸽模式。
其实我本身算是半个脑洞文作者,脑洞没那么大,但也没那么差。
从最开始的SSS级天赋开始,那会才21年前后,起点还没开始流行更换版本的小说,不像是现在各种‘每月一个新规则’、‘定期换一套新版本’的题材,那会的SSS级我就开始写版本定期更新了,而且这个思路也确实可行,当时一个导读推荐最高干上过全站畅销第七名,至今还能吹一下,哈哈。
后面写游戏设计,对于金手指的运用也是尽可能保证有更多的骚操作,而不是简单的出个游戏→大家吹一下→出下一个游戏
这本书我也是不愿墨守成规只写成木棍→打小龙虾→获得黄金木棍→打黄金小龙虾
从第二个副本开始你们应该就会看到变化了。
【3、世界观在持续不断的优化,以及对各种设定还算能够自圆其说】
其实最开始写开头的那会,我是对整个世界观没有任何概念的,就只想着,先给个成王的大目标,然后就往上升级就完事了,过程中再写装逼打脸,这不就又一本精品到手,轻轻松松。
但事实证明,原创跟文抄那种半同人的书,难度不是一个量级的……
原创想写好,世界观的框架非常之重要,
越宏大越出色的世界观,读者的代入感与认可度也就越高。
在这个过程中,即便成绩这么差,我也没放弃过对世界观的迭代优化,并且各种冒出来的设定,比如说星图,星船,星象,还有供巡星者修炼的星辰之息的吸收原理,我感觉写的不说真的是科幻吧,但乍一看倒也像是那么回事,这对我来说就足够了。
包括目前第二卷正式出新手村之后,就会开始呈现出更多的阵营势力了,并非独巡星者一家,世界观也会慢慢进一步扩大。
这些都是我认为我一直在做努力,在不断优化改进的地方,说明我还没有放弃这本书。
这本书写到目前,其实我个人感觉很多地方写的真不比我上本近万订的书差,我投入的心血比写前面那些精品书还要多,我个人也是很喜欢这本书的。
有些章节写完之后我自己都感觉,卧槽,这章写的真好真爽啊,卧槽,这个设定真清奇真有意思。
但是它的种种缺点也很直观,不容忽视。后续还是得一边慢慢写一边慢慢进步。
总之,即便到现在我也不敢拍着胸脯说,‘未来如果成绩真的很差,我也一定会写完它’,我不太敢说这种话,毕竟我要赚钱吃饭,目前的两三百个追订比我之前几千追订,收入真差了得有几十倍……
但至少眼下的第二卷,我还是会尽全力的把它写好,把前面提到的一些缺点进行优化。
至于再后面的事情,就等后面第二卷写完再看吧。
好了,要总结的就是这么多。
感谢各位读者耐心看完。
给大家磕头致谢。
砰砰砰!!!!
索性写个单章跟大家探讨一下,把我个人觉得的优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进的想法,都跟大家分享一下。
当然,一切都是我个人的一家之言,有说的不对的,你们也可以提出自己的看法,只要不是胡乱喷的我都不删。
首先先说一下缺点吧,也当做是给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。
【1、单个副本篇幅过长】
感觉比我预计规划的篇幅,要多出了十多万字,这点我不太满意,本来30万字的一个副本放在现如今的快节奏市场里面,就有点太冗长了,第一个副本还在30w字的基础上,额外增加了50%,45w字的一个副本着实写的有些累。
造成该缺点的原因:这要涉及到另外一个缺点,等会一块讲。
改正方法:接下来的副本尽可能控制在15~20万字以内。
【2、对于配角的刻画】
因为之前写的都是扁平化,唯我独尊一路杀杀杀的风格,配角完全的脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还不错,但这本书想要更进一步,所以开始试图刻画配角。
但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。
本来也想写一些令人印象深刻的事件,比如说卢基挡刀的那一波,我在写细纲的时候我自己是感动的,但是拓写出来却感觉味道不对。
有读者说是笔力不够,但我思考了一下,我感觉跟笔力没有关系,网文这一块其实拥有一个能把故事讲清楚的笔力就足够了,毕竟真正字字珠玑的作者大家也清楚,占比整个起点不会超过5%……总不能剩下的作者都写不出让人印象深刻的角色吧。
所以我觉得问题不是出在笔力,而是出在其他方面,我展开讲讲。
造成该缺点的原因:我个人鲜明强烈的大男主写作风格,我笔下的男主基本上都是唯我独尊的,吃不得一点亏的,然后基本上是一路无敌横推的,不可能存在打不过的情况,一定是能打得过了再开始铺垫然后动手。
这种风格的优点是,爽,读者不会担忧主角接下来的境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤就完事了,不用处处担心处处焦虑。
缺点就是,它其实不适合刻画群像。
通常的群像文,里面的主角能力不会特别出众,更多时候承担的是一个观察者的视角,或者有时候甚至就直接把每一位群像都当成主角去写。
但这跟我无敌横推的主角会产生极大的割裂感,只要视角不聚焦于主角身上的篇幅,读者都会认为你在水文。
因为你主角自己就可以秒,你叽叽歪歪设置其他人物的群像,意义在哪里?对吧。
假设我想设置一个很有反派魅力的人,智商很高,那怎么突出他的智商高,那一定得是有对比的吧?有时候甚至需要他摆了主角一道,把主角团的人耍的团团转,让主角都感觉到这是个极度危险的家伙,那这时候读者就会想‘嗷,这家伙有点东西的’。
但无敌横推流的主角,被反派耍了一道,或者在战斗中不敌反派……这剧情我都不敢想写出来会掉多少订阅。
正派角色基本上也得以主角为尊。
甚至包括恋爱文,书里的女主之一,上来对主角叼都不叼,处处看不惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角的优点,然后嘴硬的要死心里又喜欢的不得了,塑造一个反差感,但你现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女的?’、‘这不纯舔狗吗?’、‘就这种女的,主角还理她干嘛,找不到更好的了吗?’
所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。
对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。
【3、肉鸽金手指】
写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。
为什么呢。
不知道一路看下来的各位有没有发现。
那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……
比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。
那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。
那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。
然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。
这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。
但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。
OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。
甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。
但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。
这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。
第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。
技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
【4、升级体系模糊】
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
————
说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
【1、爽点】
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
【2、想法比较多】
虽然目前只写出了第一个副本大家还没太感受到,但我自己是对后续几个副本都有设计的,之前也说过,这本书不是一昧的打怪升级文,每个星球都有自己的特色玩法,后续我也打算给每个星球都搭配全新的肉鸽模式。
其实我本身算是半个脑洞文作者,脑洞没那么大,但也没那么差。
从最开始的SSS级天赋开始,那会才21年前后,起点还没开始流行更换版本的小说,不像是现在各种‘每月一个新规则’、‘定期换一套新版本’的题材,那会的SSS级我就开始写版本定期更新了,而且这个思路也确实可行,当时一个导读推荐最高干上过全站畅销第七名,至今还能吹一下,哈哈。
后面写游戏设计,对于金手指的运用也是尽可能保证有更多的骚操作,而不是简单的出个游戏→大家吹一下→出下一个游戏
这本书我也是不愿墨守成规只写成木棍→打小龙虾→获得黄金木棍→打黄金小龙虾
从第二个副本开始你们应该就会看到变化了。
【3、世界观在持续不断的优化,以及对各种设定还算能够自圆其说】
其实最开始写开头的那会,我是对整个世界观没有任何概念的,就只想着,先给个成王的大目标,然后就往上升级就完事了,过程中再写装逼打脸,这不就又一本精品到手,轻轻松松。
但事实证明,原创跟文抄那种半同人的书,难度不是一个量级的……
原创想写好,世界观的框架非常之重要,
越宏大越出色的世界观,读者的代入感与认可度也就越高。
在这个过程中,即便成绩这么差,我也没放弃过对世界观的迭代优化,并且各种冒出来的设定,比如说星图,星船,星象,还有供巡星者修炼的星辰之息的吸收原理,我感觉写的不说真的是科幻吧,但乍一看倒也像是那么回事,这对我来说就足够了。
包括目前第二卷正式出新手村之后,就会开始呈现出更多的阵营势力了,并非独巡星者一家,世界观也会慢慢进一步扩大。
这些都是我认为我一直在做努力,在不断优化改进的地方,说明我还没有放弃这本书。
这本书写到目前,其实我个人感觉很多地方写的真不比我上本近万订的书差,我投入的心血比写前面那些精品书还要多,我个人也是很喜欢这本书的。
有些章节写完之后我自己都感觉,卧槽,这章写的真好真爽啊,卧槽,这个设定真清奇真有意思。
但是它的种种缺点也很直观,不容忽视。后续还是得一边慢慢写一边慢慢进步。
总之,即便到现在我也不敢拍着胸脯说,‘未来如果成绩真的很差,我也一定会写完它’,我不太敢说这种话,毕竟我要赚钱吃饭,目前的两三百个追订比我之前几千追订,收入真差了得有几十倍……
但至少眼下的第二卷,我还是会尽全力的把它写好,把前面提到的一些缺点进行优化。
至于再后面的事情,就等后面第二卷写完再看吧。
好了,要总结的就是这么多。
感谢各位读者耐心看完。
给大家磕头致谢。
砰砰砰!!!!
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明。
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读这个神明来自地球,这个神明来自地球最新章节,这个神明来自地球 平板电子书!
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读这个神明来自地球,这个神明来自地球最新章节,这个神明来自地球 平板电子书!